美国陆军的“吃鸡”游戏:VBS战斗模拟系统
比起《战地》、《使命召唤》这些大众射击类游戏,《闪点行动》和《武装突袭》系列操作难度大、上手门槛高也成了最大的争议点,但比起VBS系列,它们的难度最多称得上入门级。同时,其侧重点也和商业游戏完全不同,后者强调的是刺激感、娱乐性和画面的艺术效果,而前者只关注一件事——这就是模拟的战场是否真实。 虽然和FPS一样,你只需要键盘鼠标就可以进入VBS的世界,但其内容和机制却完全不同于商业游戏。在画质上,VBS还停留在几年前的水平,但其中有些设定却紧扣着行业发展的脉搏,比如光照、爆炸和碰撞的物理效果和军事装备的性能细节等;另外,VBS还支持体感模拟训练——这在商业游戏中相当罕见。
在商业FPS中,作品的中心往往是某个故事(如《使命召唤》系列),或是某些特定的游戏模式(如《绝地求生》),但VBS不同,它是以现实挑战为基本导向的,内容也比FPS宏大和开阔。 举个例子,在2010年后,为针对反恐战争的新局面,VBS3中增加了许多新任务,比如扫荡恐怖分子藏身的房间,护送车队穿越危险的山区,或是驾驶潜航器渗透进危险地区,伏击敌军的头目,如此等等。游戏的模式总数超过了300种,与这些模式配套的还有宏大和真实的世界,仅“美国东海岸”一处地图的面积就超过了4万平方公里;而且和反映伊拉克和阿富汗热点战区的地图一样,其中的建筑和地貌都完全参照了真实环境。
在游戏开始后,教官会从后台进入上帝模式,以便为演练制造突发情况,或是提供相应的增援。同时,在游戏中,每个玩家扮演的角色都和现实一致:比如班长扮演班长,机枪手扮演机枪手……如此等等。
这里,我们选取一个最简单的例子:一个9人的陆军普通班进入了VBS。此时,其成员也会被编入同一个9人小队,其中,班长负责指挥麾下的两个火力组,这些火力组都各自拥有4名成员,每个成员都有和现实中一样装备,并需要执行不同的战场使命。 火力组长:装备M4系列步枪,负责指挥其它三名成员,并从班长处领受任务; 榴弹发射手:装备M4系列步枪,配备一把M203榴弹发射器,它负责摧毁有掩护的目标,或是投送曲射火力,如果训练有素,他可以将榴弹射进敌军密集区,并以此瓦解敌人; 机枪手:装备M249机枪,他能压制大批敌军,并牵制他们,至于剩下的将交给步枪手解决; 步枪手:装备M4系列步枪,其任务是配合其他人员,用相对准确的火力提升作战效能。 在游戏中,这些人员将领到和现实完全相同的装备,甚至能精确到某些配件和子型号。
和商业FPS不同,子弹在VBS中是一种稀缺资源:每个步枪兵通常只会携带6个备用弹夹,即180发子弹,这也要求上级妥善选择目标,每个士兵也需要严格遵守开火纪律。 为模拟真实的战场环境,VBS抛弃了大量无关现实的元素,这里没有背景音乐、没有赏心悦目的景观,没有剧情,只有简单的任务交代。但你将置身于根据卫星图100%还原的地图中,比如阿富汗的群山、伊拉克的沙漠或是中欧的北约演习场。另外,许多为游戏省略的环节也在VBS中得到了忠实体现。 其中一个例子是枪支的保险系统,在战斗中,你需要打开保险才能射击,否则,枪械就有可能出现走火。 另一个例子是通讯和情报系统:在电子游戏中,开发者会为玩家提供周到的任务提示;但在VBS中,如果你是前线士兵,你需要在步话机中获得大部分情报和作战指示。 VBS一共提供了4个交流频道,其中排长、副排长和四位班长占用一个,他们会在其中交换情报,沟通指挥事宜。另一个频道用于班组内通讯,这一频道主要用来通报敌情,传达具体的命令。 此外还有两个特殊频道:其中一个可以呼叫支援,另一个能召唤爆炸物处理小队。在这些频道中,扮演上级的教官会结合局势,决定是否派出支援兵力——如无人机、救援直升机和炮火支援等,而现实的演习往往不会提供这种条件。
VBS另一个与普通游戏迥异的地方在于寻路系统,在这里,你只能依靠战场地图,结合GPS、指南针和望远镜前往目标区域。 VBS的另一有趣之处是还原了真实的受伤情况:比如烟雾弹或者榴弹会导致眩晕和摔倒;腿部中弹将令玩家难以前进——如果被重武器击中,你将被系统判定为丧生,至于能否“复活”则需要由负责后台操纵的教官决定。 虽然上述设定繁琐和不近人情,但它们确实还原了战场情况。同时,它们还带来了常规训练无法提供的体验,并加快了士兵们的实战上手时间。
另外,VBS不仅可以模拟班组作战,还能支持排级以上的行动。 换句话说,VBS更大的价值在于能锻炼军官在复杂战斗中的指挥能力,另外,在模拟结束后,使用者可以对行动的细节进行复盘,从中汲取经验和教训。而在现实中,由于战场报告总是存在扭曲,结论经常会背离实际情况。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |