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关于《赛博朋克2077》的演示,你可能需要知道这些

发布时间:2018-09-01 01:05:14 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:6月份在E3现场观看完《赛博朋克2077》的闭门演示之后,我就有一种说不出来的预感。我总觉得,CDPR最终还是会把这段演示放出来给大家看的。 原因其实很简单——这段演示实在是太精彩、太完备、太翔实了。它看上去已经像是一个能从头玩到尾的成品,而其中的

  拓展到这次的《赛博朋克2077》也是一样,那些经过爆改的人类,还算是人类吗?在充满着犯罪、看不到未来、所有人都麻木和彷徨的未来社会,我们究竟要以一种什么样的价值观活下去?主角最终会走向怎样的道路,而夜之城的未来又会变成什么样?

  其实相较于具体的剧情,这些精神内核可能才是更令我期待的内容。就好像我们在谈论摇滚的时候,往往谈论的不是摇滚音乐,而是摇滚精神,这些赛博朋克作品背后的想要探讨的主题,往往才是它们更为重要的东西。

关于《赛博朋克2077》的演示,你可能需要知道这些

  很可惜,想要知道答案,恐怕还得等上好长一段日子。不过,这也给了我们继续了解赛博朋克这种艺术流派的时间。我在这里简单罗列了几个比较优秀的作品,如果大家有时间的话,可以去了解一下,赶在《赛博朋克2077》上市前做做功课:

  《仿生人会梦见电子羊吗?》/《银翼杀手》:赛博朋克类作品的先驱,仿生人主题。电影版的续作《银翼杀手2049》也很棒,值得一看。但无论是电影版还是原著小说,都有一个问题,太过沉闷,可能不够适合所有人。

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  《神经漫游者》:赛博朋克的奠基作,彻底让这种艺术流派流行起来,主要描述的是网络空间、垄断公司和黑客的故事。可能会有一些晦涩难懂。

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  《雪崩》:网络空间、电脑病毒、近未来社会、讲述了“天下第一刀客”与“叛逆少女快递员”的故事。这本小说的写作手法非常爽快刺激,可以当做“爽文”阅读,强烈推荐。

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  《攻壳机动队》/《铳梦》/《阿基拉》:都是有关改造人的日本作品,背景设定都是非常经典的赛博朋克风格。

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  《黑客帝国》/《头号玩家》:都是有关网络空间的赛博朋克电影。是的,哪怕是《头号玩家》这种氛围比较轻松的作品,它的种种设定仍然能让你感到耳熟。

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  其实在E3观看现场演示的时候,我从未在意过第一人称的问题,一方面是我对视角并没有那么敏感,另一方面是之前也有过看上去像FPS的RPG,比如《杀出重围》和《无主之地》。但在小黑屋演示的细节被披露出来之后,好像所有的玩家都在质疑CDPR的做法,大家似乎仍然喜欢第三人称的方式——至少,他们要给玩家以选择权。

  在之后的采访里,我也问了问他们为什么一定要坚持使用第一人称。他们的回答比较简单,因为“代入感”。而且他们也打趣地说,夜之城是一个充斥着玻璃与金属的城市,除了过场动画之外,你也有很多机会可以看到自己长什么样子。

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  CDPR后来曾经在推特上表示,他们会慎重考虑玩家们的建议,暗示可能会在未来加入第三人称的选项。但其实在我重新看过这次的演示视频之后,我觉得基本上不可能了。

  因为,这个游戏的设计,从一开始就是全部为第一人称而服务的,它完全没有考虑过第三人称的视角。比如主角去自动售货机上买饮料,并没有字幕提示你可乐多少钱、咖啡多少钱,这些东西全部都在售货机的建模上写着,所见即所得;主角路过一块广告牌,也没有多余的东西提示你上面写的是什么,想要知道的话直接看游戏里的场景就行;主角想要坐电梯上下楼,如果是第三人称的作品,你需要走到电梯开关旁边,按了以后会有UI冒出来,问你要去几层,而在《赛博朋克2077》里,想去几层自己直接按按钮就好……

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  更别提游戏里有很多和视觉有关的人体改造可供选择,就像演示里那样,升级过后的义眼可以随意控制自己的视距,请问第三人称要怎么体现?黑叔叔老大把芯片交给V,V插进脑后就能直接在视网膜上投影出任务的目标,请问第三人称又如何模拟这种体验?

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  在谈到《巫师》系列和《赛博朋克2077》系列的差别时,当时接受采访的编剧也提到,是的,尽管杰洛特和V都有点类似“赏金猎人”的感觉,但在《巫师》里,你扮演的是杰洛特这个人,在《赛博朋克2077》里,你扮演的则是你自己。因此对《赛博朋克2077》而言,代入感是最为重要的一种体验,也正是因为这样,他们才在一开始就确定了第一人称的设计。

  甚至于,我相信如果技术能够达到的话,CDPR甚至会想用VR技术来呈现出夜之城的风貌,这才应该是《赛博朋克2077》的最终形态——只可惜,VR技术成熟的那一天离我们还太过遥远。

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  当然,我也完全明白一些玩家不喜欢第一人称的原因:不能看到自己还是小事,3D眩晕症则是最难以克服的问题。那我们也只能期待CDPR在未来优化好自己的游戏了,希望真的能像他们承诺的那样,做出部分玩家第一款“能玩”的第一人称游戏。

  其实这次放出来给大家看的视频,是有和谐的。

  马赛克当然都很明显,无论是选人界面还是第一个营救少女的任务,游戏画面都在人体的关键部位打上了马赛克。但我可以向大家保证,小黑屋版本是没有这些东西,所以大家也不用担心日后的正式版。之所以这次的视频演示要加上和谐,我想也是考虑到各地玩家的接受程度不同,CDPR还是尽可能地希望自己的游戏能被更多年龄段的人看到,并且能让他们给出意见。

关于《赛博朋克2077》的演示,你可能需要知道这些

  退一步说,他们也得保证自己的视频先在网站上过审,不是么!

(编辑:二游网_173173游戏网)

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