《幻想三国志5》试玩:十年等待,延续十五年的感动
由于时间原因,小编并没有体验到完整的游戏剧情,还是比较遗憾,不过通过试玩可以发现游戏前期的剧情发展还是比较平缓的,游戏中对话比较多,随着对话一步步的加强游戏的人物塑造,这种设定使得游戏中每一名角色都更加立体让玩家能够更好的代入其中,但是过多的对话使得游戏的剧情进程较为缓慢,在快餐游戏的今天,玩家是否还能够耐心观看游戏剧情都要等待市场的验证了。 让人惊喜的多周目设定 本作中还加入了多周目的设定,当玩家完成一周目之后游戏将开启第二周目的设定,在二周目中游戏为玩家提供了多种多样的小彩蛋等待着玩家的探索,更有来自官方的各种吐槽来推动故事的发展,这种设定可以说是十分讨好玩家了,在经历了一周目荡气回肠的剧情之后面对二周目的吐槽和搞怪的会心一笑会使得玩家对游戏拥有更多的感情,同时增加了游戏的寿命带来更多的玩法。 ![]() 4月25日,游戏将正式上市,十年的等待迎来的《幻想三国志5》整体来说是一部完成度比较高的作品,在延续经典的基础上也做出了不小的突破和尝试,游戏十分重视老玩家的游戏体验,对于游戏系列的粉丝而言还是比较有诚意的,至于偏慢的游戏节奏能否获得更多新玩家的青睐就要看游戏上线之后的表现了。十年的等待能否延续十五年的感动,我们拭目以待。 ![]()
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