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CJ专访|回音石工作室制作组:游戏的灵感来自于生活的方方面面

发布时间:2017-08-23 00:36:54 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于 2013 年 9 月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品。他们希望在游戏中创造一个有血有肉的角色,给玩家带来真实的情感体验和思考。而后成立回音石工作室制作独立游戏。 本次ChinaJoy我们请到到回音石

阎毅:泛的来说,这个创作灵感来源就是两方面,一个是艺术技巧方面肯定是来自于自己积累的以前的音乐作品,别人的音乐作品通过我这么多年的学习去积累,然后就是情感方面,我觉得这是一个人生的积淀,你掌握了那么多音乐的技巧,但是你表达这个情感你的分寸到底拿捏到什么程度,你的视角是从哪个地方过去,这个就是看个人的人生经历,具体到Gemini的话,其实Journey对这个音乐还是有很大的影响的,虽然我没有直接得到陈星汉老师的指导,但受他们的影响,我也专门为了这个把Journey玩了很多遍,然后看通关录像,很有意思,我在做Gemini的时候我一直在研究Journey的音乐是怎么做的,做完了以后我在美国上了一节Journey作曲家的课,听他自己 去讲他怎么做的,那个多我又有很多的启发。

张哲川:从游戏上来讲的话,像Gemini这样的作品其实是一个非常小众的类型,同类作品也非常少,无非就是你把陈老师的作品翻来覆去的玩,所以说我觉得很多时候功夫在事外,就是不是所有灵感来自于游戏,而是像他们刚刚说的生活的方方面面,有幸的地方是我们在纽约,纽约是一个艺术非常发达的一个地方,然后我们很多时候去看看展,听听音乐会,看看百脑汇其实也能获得很多灵感。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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