CJ专访|连击营游戏工作室制作人陈炜东:希望有一天能做出自己的动作类游戏
首先,最早的版本我是大概花了三个多月的时间去进行开发,这个版本我们基本上是完全推翻的,保留下来的只有我们的人物设定,就是美术这些东西,保留下来的,然后往后重新做成这个版本,由于这是一个规则上比较创新的游戏,市面上我们找不到任何参考和对比的游戏。 所以我们在它的规则上花了很多很多的时间去调整,这个是大概前后花了大概一年的时间,剩下还有差不多半年的时间,其实游戏的核心已经稳定下来了,我们做的另外一个大的工程,就是搭建整个游戏的系统,因为我们团队之前是没有做过游戏的,所以这个工程对我们来说也是很大,就我们做了一个很好玩的核心玩法,但是交到玩家手里不能只有一个棋盘,大家在下棋,肯定需要一些系统去支撑,所以后面我们花了很多时间去把系统,包括它的剧情,它的角色的成长,把它构建起来,就差不多花了一年多的时间。 Q10:与联合开发团队“壕游戏”是如何分工合作的? 对,我们是有一定程度的分工的,壕游戏其实我认识它的契机,首先他们的创始人三郎,就拼命玩三郎他以前是我的一个偶像,他写了一个非常好的游戏网站,我是经常去玩的,他也是最早提议叫我去做游戏的人,所以他和我是一个亦师亦友的关系。 然后后来我自己做游戏的时候,有一次我参加了独立游戏的比赛,他刚好是评委,我们在那次比赛是落选了,因为我们的规则太复杂,就是上手太难了,然后他就觉得不甘心,就觉得这么好的游戏我去帮你收拾一下,怎样让它更容易去接触到玩家吧,所以后来我们就达成了这个合作关系,我们在后面制作上,他会给很多意见给我们,就帮我们调整游戏的关卡,玩法或者是教程上面,另外一方面的合作,是主要帮我们对外的一些工作,例如对媒体,或者对一些行业的资源方面他会帮助我们去安排。 Q11:未来会积极寻求大厂发行游戏还是另辟蹊径? 因为我们也是游戏行业的新人,所以刚入行的时候,游戏做到差不多的时候我们也尝试在外面找一些大的发行进行合作,但是他们给我们的意见也比较集中,他们肯定会觉得我们的玩法有一定的风险,而且他们还会关注数据上面的东西,就我们的留存,我们的活跃度等各方面的东西,这些东西对我们这样小团队来说,这阶段应对起来有点吃力。 所以我们现在是更偏向自己先尝试一下发布这个游戏,另外一个考虑是因为我们这游戏它本来的受众本来可能没有其他类型的游戏那么广,而且我们很希望沉淀起一批喜欢我们世界观,喜欢我们角色IP的人,所以需要一些精细化的运营,我们也希望自己一开始先这样面对我们的玩家,而不是隔了一层其他机构再去跟他们沟通。 Q12:《牌武者》项目完成后,后续计划能否曝光? 我们现在已经在内部测试一些新的玩法的小DEMO了,它们会延续我们这个老版游戏的一些策略性的东西,但是希望给玩家一些新的体验,就可能游戏的节奏有些不同,或者整体的架构会有些变化,但是我们的世界观是延续下来,还是沿用我们原本的故事,或者应该说是把我们前面的故事继续讲下去。 Q13:为何会从金融行业跨行到游戏行业? 这是一个很经典的梗,我读的其实是金融工程,所谓金融工程就是一些衍生品的构造和定价这些东西,我毕业那一年2008年,刚好是全世界最大的金融海啸,可以这么说,我学的东西在一夜之间被全世界否定了,就我学的衍生品的构造定价,在一夜之间突然就变成了魔鬼,大家都很害怕,所以没办法,我只能从法国回国。 但是后来回国之后也是从事投行的工作,刚好有一个契机,我在投行的工作是进行IT行业的分析和定价,我会接触一些行业的其他公司或者是团队,然后慢慢发现其实我自己还是挺希望能够在这个行业里面去工作的,对比金融行业喜欢太多了,所以后来还是找到了一个做这一行业的朋友,去和他合作,才转型到IT行业,后来做游戏是因为我跟他的合作之后,我自己培养了一队技术团队,然后这个团队大家也是对做游戏很感兴趣的,所以到某一个时间点大家决定,不如我们尝试一下做游戏吧,就这样走过来的。 Q14:谈谈自己的创业经历 很难度过阶段肯定就是你一开始做一些(不同的东西),因为金融它是一个很机械的东西,你可以做的东西,或者你可以分析研究的东西它是固定的,但你开始做自己产品做游戏的时候,你会发现这个东西不是固定的,你可以选择的东西太多太多了,你会未免带了很多个人的东西进去。 就好像我们第一个游戏的DEMO, 我自己很坚信这游戏是非常好玩的,但当你第一次拿它出去给别人玩的时候,真的是泼了一身冷水的感觉,就是看别人玩不明白这东西,哪怕玩明白了,就会有一个疑问是,这个东西好玩吗?我不觉得好玩啊,就那个时候的打击是非常大的,因为那时候你还是一个很自信的状态,你觉得诶 我做了一个东西出来了,我没做过游戏,但是现在我做出来了,大家快来玩吧,突然之间发现这个甚至连一个游戏都不像,人家是觉得这个东西是不能玩的,这是令我非常难忘的,我花了比较多的时间把自己从这个状态调整过来,慢慢去研究到底我以前玩的东西什么吸引我,为什么他会觉得好玩,所以才慢慢把游戏修整到现在的样子。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |