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2017CJ|腾讯程武:共建泛娱乐文化生态 打造“数字丝绸之路”

发布时间:2017-07-27 08:15:11 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:手机游戏网讯,2017ChinaJoy将于7月27日至30日在上海新国际博览中心隆重举行,其同期会议中国国际数字娱乐产业大会(简称:CDEC)也于7月26日在上海举行。此次大会以同行十五载,共享泛娱乐为主题,邀请并吸引了众多业内人士前来参与。会上,腾讯集团副总裁

换个角度看,泛娱乐的核心概念是IP,所以过去几年,我们较多的关注了IP的商业价值,但IP在本质上,首先是一个文化概念。某种程度上,可以说,任何一个民族的文化史,就是这个民族的IP史。IP,可以说是民族文化最精粹、最集中的展现与承载。

所以,优质的IP,不仅在商业上有着直观的价值,同时,它们更是一个民族、一个国家文化强盛的标签,是文化输出的真正基石。

不久前,马化腾先生专门提到,中国数字内容产品正在逐渐得到国际文化市场的认可,手游、影视、文学、动漫、音乐等跟内容有关的数字文化产业,正在蓬勃发展,走向海外,成为新的“丝绸之路”,中国应该抓住现在的大好机会,去布局全球的数字文化产业。

那么,未来,我们怎么进一步开拓这条数字文化的“新丝路”呢?我想,有三个点值得我们一起关注:

新核心:打造蕴含民族文化价值的IP

首先,提丝绸之路,先要有优质的丝绸,我们必须聚焦,打造有民族文化积淀,并被这个时代所欢迎的IP。

一方面,我们要注重传统文化的挖掘。去年,腾讯与故宫开启战略合作,在h5里唱RAP的永乐大帝,一下变成了年轻人喜欢的表情包,而之前和故宫博物院的领导交流时,大家甚至讨论能否开发一款关于故宫的手机游戏;

另一方面,我们应该充分发挥互联网的连接优势,广泛、开放地去网罗年轻人的创意与天分。比如腾讯在过去六年中打造的NextIdea创意平台,今天已经成为,汇聚年轻人优秀文化创意的重要平台。

新协作:搭建IP打造协作共同体

其次,打造文化IP,需要完善的产业链。我们需要以IP增值为核心,来构建一个着眼于长期价值的协作共同体,专业互通,价值共享。

关于这一点,我们一直在做尝试,比如,端游《地下城与勇士》,正通过“共创”的模式,与小说作者、漫画制作团队、原创音乐人、影视公司以及人气KOL、声优等民间创作团体,在文学、动画、音乐、影视等方面展开合作,在各个文化圈层进行不同的IP演绎。

又比如《西行纪》,我们借鉴日本动画制作模式,由腾讯影业、百漫、腾讯视频,一起成立IP制作委员会,整体统筹,然后联动天闻角川、法国达高集团等优质合作伙伴一起开发,在统一的版权管理下,按照动画、影视、游戏逐级增值的节奏,进行IP打造。

这些机制的形式不唯一,但核心是有助于IP长线价值的打造。我认为,这是非常关键的一步。希望未来,有机会跟更多伙伴,做更多有益的探索。

新格局:积极接入全球产业体系和市场

第三,我认为要积极接入全球产业体系和市场,不要等,先把船开出去,在融合中成长。

比如我们做游戏,很早就开始在全球范围内去寻找优秀的研发力量,所以才有了享誉全球的Roit Games和《英雄联盟》,现在腾讯自主研发的《王者荣耀》也已经在港澳台地区、部分亚洲和欧洲国家,陆续推出海外版本;腾讯动漫从成立开始,就跟日本的几大出版社合作,除了引进日漫,也陆续把《从前有座灵剑山》《狐妖小红娘》等优秀的国漫作品推向日本市场;阅文集团今年刚推出了起点中文网的海外版;而腾讯影业,也从成立一开始,就和传奇、华纳等好莱坞电影公司展开合作。

只有融入全球的产业体系,我们才能真正找到自己的优势,才能逐步获得全球视野和全球布局的能力,才能真正让中国文化走出去。

以耐心和匠心共拓“新丝路”

今天基于泛娱乐,谈了许多文化层面的个人思考。

我深知,文化,从来不是一个人的事,也不是一家企业的事,它必须汇聚这个时代最优秀、最前沿的力量。不仅如此,打造优秀的文化IP,还需要时间的沉淀,需要我们拿出真正的耐心和匠心。腾讯非常期待,能够和所有行业伙伴一起,共同构建一个开放、协作、共生的泛娱乐文化生态,通过缔造优质的民族IP,在全球文化市场中,开拓出一条属于中国的“数字丝绸之路”! 谢谢大家!

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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