2017CJ|腾讯程武:共建泛娱乐文化生态 打造“数字丝绸之路”
手机游戏网讯,2017ChinaJoy将于7月27日至30日在上海新国际博览中心隆重举行,其同期会议——中国国际数字娱乐产业大会(简称:CDEC)也于7月26日在上海举行。此次大会以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,邀请并吸引了众多业内人士前来参与。会上,腾讯集团副总裁程武以《共建泛娱乐文化生态,打造“数字丝绸之路》为主题进行演讲。 2017ChinaJoy专题报道>>> 2017ChinaJoy图文直播>>> 腾讯集团副总裁程武 ▍以下为演讲实录 今年有些特别,是ChinaJoy的十五周年,也是“泛娱乐”战略提出五周年。 2012年,ChinaJoy十年大庆,恰好也是我代表腾讯公司参加大会,而那年春天,在腾讯游戏的年度发布会上,我们正式提出了“泛娱乐”战略。转眼五年过去,泛娱乐已成行业共识,而ChinaJoy也成为泛娱乐推广的重要承载平台。今天站在这里,感慨良多! 刚才,听了ChinaJoy组委会和新华社《瞭望》智库发布的《2017“泛娱乐”战略报告》,很有感触,这里面有回顾也有展望,勾起了我许多回忆,也引发了很多思考,所以也借此机会,与大家做一些探讨和交流。 泛娱乐“从0到1”:产业空间与文化的探索 2009年,我初到腾讯,当时与互娱业务的掌门人、现任腾讯公司COO的任宇昕先生(Mark)聊到未来时,mark跟我说:游戏产业一定会越来越大,但我们不应满足于此,还要探索互动娱乐产业的更多可能。 后来通过调研,我们发现87%的游戏用户,都有关于动漫的需求。于是,在Mark等公司领导的支持下,在2012年正式启动了动漫业务。尽管很多人觉得,动漫在商业上的前景并不明朗,但腾讯的原则从来都是“一切以用户价值为依归”,既然用户有需求,我们就应该去探索。 因此,探索互动娱乐产业的新空间,为用户创造更多价值,可以说构成了泛娱乐战略的第一个出发点。而除此之外,我们还有一层思考:互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负。 所以,大家看到,在提出泛娱乐战略的同时,我们就邀请谭盾、蔡志忠、陆川、尹鸿等在音乐、漫画、电影、及学术等领域的大家,组成泛娱乐大师顾问团,此后也和莫言、陈可辛等艺术大师,以及中国艺术研究院、中国棋院、中国舞蹈家协会等专业机构,展开了系列合作。我们希望在这种合作中,能一起思考和碰撞出,传统文化传承和文化形态创新的更多可能。 五年布局,多领域行业领先 迎来泛娱乐新起点 基于商业和文化两个维度的思考,腾讯开始展开全面的布局,在过去五年中,构建了涵盖游戏、动漫、文学、影视、视频、音乐、电竞等业务的泛娱乐生态,并在多个领域开拓出了全新的产业空间: 目前,腾讯游戏是全球最大的游戏研发和发行平台,阅文集团是中国最领先的网络阅读平台,腾讯动漫是中国最大的正版动漫平台,腾讯电竞则是中国用户规模最大、赛事体系最完备的电竞平台,而腾讯视频,腾讯音乐娱乐集团也都在各自的领域居于领先地位。此外,腾讯影业和企鹅影视,也正在影视内容的出品,以及互联网新宣发模式的探索方面,成为一股全新的力量。 更让我们兴奋的是,在泛娱乐被认定为移动互联网的八大趋势之一、在“互联网+”概念被提出、普及之后,已经有越来越多的合作伙伴、同行企业一起,加入到这股探索的大潮当中,创造出了非常丰富的成果。 表面上,这是商业布局的成果,而这背后,其实也是激活和重塑文化的过程。比如,网络文学,从无到有,孕育出了草根写作的众创文化,并直接丰富了影视行业的素材来源;网络动漫,也激活了中国的二次元文化生态;而游戏和电竞,则推动了新型竞技文化的快速发展。 这些变化,让整个文创行业,都站在了一个全新起点之上——今天,许多业务在纵向维度,已经发展到一定规模,彼此之间的横向打通,也日益通畅,这使得明星IP的孵化,有了更坚实的根基,与真正的成长空间。 但我想说,局面大好,却依然仅仅是起点。过去几年里,整个行业虽然做了许多积极的尝试,创造了许多一度流行的IP,而且在商业上也实现了很可观的变现,但如果放在文化的纬度上,真正能够经得起时间检验、能够成为我们民族文化标签的IP,其实还非常少。而文化的生命力,其实更加关乎未来。 聚焦连接和内容: 腾讯致力打造以互联网为基础的科技和文化企业 前段,《未来简史》的作者尤瓦尔·赫拉利来到中国,每到一个地方都受到热捧。我想,未来很难真正预测,但有一点可以确信,那就是人类社会即将或正在迎来史上最剧烈的变革。 腾讯公司CEO马化腾先生之前说过,腾讯有着对技术的焦虑。其实不仅是科技,我们也在思索,什么样的文化和文化形态,才能真正适应这个时代的需要,为社会带去真正的福祉? 因为,历史告诉我们,任何一种社会变革之中,那个最终能抚慰人心,能给人类带来关怀、温暖和归属感的,都是文化。 幸运的是,“互联网+”时代,文化变得异常的鲜活和亲民。互联网和移动互联网深刻地影响了文化的体验形态,以及文化的生产、传播方式,“互联网+文创”,正在改变着这个时代“中国故事”的讲述方法。 所以,腾讯会聚焦“连接和内容”两大核心。换而言之,腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,去提升人类生活品质的公司。这是腾讯的战略思路,也是腾讯的决心! 泛娱乐的使命: 让文化以契合时代的创意形态,走进每个人的生活 无论大家对“泛娱乐“有着怎样不同的理解,但究其使命,我想,就是让文化以人们喜欢的方式,以切合这个时代的形态,进入人们的日常生活,给我们带来快乐,带来抚慰人心的力量,带来更多生活的价值和意义。 契合时代,其实是文化的规律,如唐诗、宋词、元曲、明清小说,一个时代有一个时代的文化,我相信,网络文学、动漫、影视、游戏等数字文创内容,就是当今这个时代的文化选择。 今天,泛娱乐可能会带来一些特别的改变——他让每个人都可以将自己的文化灵感、内容创意,通过互联网和移动互联网“接入”大众生活,通过创作,释放自己“不可被辜负的天分”。而当这些微观的努力聚沙成塔,汇聚成一股洪流,就是一个民族文化自觉与文化自信的提升,就是这个民族“文化人格”的圆满。 泛娱乐的使命: 激活中国文化,打造数字文化产业的“丝绸之路” (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |