GMGC北京2017|圆桌论坛:回顾2016手游,看上去很美
第二对于独立的游戏制作人来讲,套用一句比较俗的话,人生的路还很长,光有理想是不够的。你想在后面后手游时代活下,有一些建树首先要活下来,不是做自己想做的游戏,但是市场和用户是不是买单,还有待商榷,这是我的建议。 主持人宋炜:你的建议是理想很丰满,现实很骨感,活下来很重要。肖总给我们独立游戏开发者一些建议。 肖健:独立游戏还是网游也好,核心问题是如果你太脱离市场,脱离用户需要什么你做游戏。不管你独立还是不独立,最后还是得挂。所谓现在活的不好都是自己没方向,你不预判未来,你不预判用户喜好,不找到用户真正的喜好。比尔盖茨帮你他也回天无力,核心点在这。给开发者的建议,想明白你做这款游戏不光有初心就够了,而是到底市场在哪儿,用户喜欢可调性在哪儿。你有没有做出那个感觉出来,自己说服不了,光说自己喜欢做游戏,很多人有很多喜欢的事情,凭什么是你能胜出,而不是别人。我的建议是这样,对于纯独立开发者来讲,第一个所谓真正用户在哪儿,大家希望多考虑一下全球化,不要光盯着中国市场做独立游戏,这个我觉得一个是全球化的思维,多看看用户已经开始有共性的。 我们在中国以前不怎么看独立游戏,现在看独立游戏的时候,做Sdime游戏的兄弟姐妹,他们全球化视野不错,很有感觉。如果他们把这些思维用到手游,一样吃得通。我看到中国有很多不错的游戏在Sdime上面活跃度很高。一句话照准自己的方向,不要怨天尤人,市场永远都在。 主持人宋炜:姚总这块作为开发商来讲那么多年沉淀,真正的用户,这么多年您对用户有很深的理解,您讲了很多世界观、价值观,您对独立开发者来讲有没有更好的建议? 姚壮宪:独立游戏,在行业内做游戏身份上跟出发点上优势劣势不一样,有本质上的区别,所以叫独立游戏。独立游戏做起来很辛苦,也很累,甚至朝不保夕,食不果腹。但是有天然优势,已经在行业里不具备,我们KPI,他们不用,他们可以放手一搏,做没有人敢做的事情。比如说做一个游戏,你不敢跟老板讲我做这个游戏预算开下来一定赔多少,哪怕我们做单机游戏不求赚钱,告诉老板单机游戏现在款我尽量少赔一点,也不敢说我赔的公司没钱了,不敢伤筋动骨。 但是独立游戏之所以伟大,我做这个东西他自己很喜欢,知道有这么一群用户很喜欢,但是他怎么挣钱不知道,但是喜欢确实存在。比如说现在行业里很多做游戏的体验的时候,不是MMO的话绝大多数是被毙掉的。MMO赚钱的模式比较成熟,发行商、渠道比较会认同,要不然你得靠硬实力,相当好的画面、情节成为爆款。独立游戏通常没钱没人,但是一定要有想法,这个想法具有他的非常强烈的性格或者他给我们行业里被KPI,不敢触及的部分,非MMO的类型。我举例比如说AVG国内非常非常少做,因为大家不知道怎么挣钱,但是它的情节和人物带入感都可以做的很棒。比如说侦探,解密游戏也非常少见。但是在国外是有成功案例的。他做的好,也可以让他非常的喜欢。但是运营商告诉你我找不到收费点,但是他会让用户非常的爱不释手。这样的游戏让我们行业内去做,我找不到收费点,发行商不要,提案过不了。怎么办?如果我是王思聪的话,我可能自己拿出一点零花钱来做几套AVG试试看。独立游戏的话,现在国内大概舞台可能比较多,其他缺乏这样的舞台,是国外的平台。真正国内还缺乏独立游戏的比较好一个平台,让他们可以用比较更容易的进入用户的面前,他们并没有钱去做宣传,去买量。 我也看到尤其是在单机领域,其实很多用户他们支持和鼓励独立游戏,对国内游戏市场同质化严重,大家有一些比较理想性的用户玩家,也积累一些期待。有没有愿意去做?他们把期待放在独立游戏身上,要有这样的土壤和管道的话,适当行业看是协会还是政策呢,我觉得会对国内年轻的制作人员有一些天才冒出来的机会可以增加。 主持人宋炜:非常好,最近这一两年我跟海外嘉宾讲,推动很多独立游戏开发者大会,我们没有关注人群,20岁以下、20岁以上。我们对20岁以下有一个青年的话,非常吸引人。他们一定是00后,他们是未来。做游戏看的眼光更远一点,更细分一点。现在独立游戏有些人可能真的是老人了,有时候转不过弯来,没有KPI可以大胆创新,谁又能做到这样。这个土壤好象本身就缺乏一个环节,有机会未来GMGC可以联合优秀制作人和平台推动青年的独立游戏项目,我相信我们能够发现一些不一样的创新。姚总您还是有情怀的,这么多年对游戏制作方面,您坚持在这个方向忠于玩家,忠于用户,这是对的。 姚壮宪:学生时代,我曾经就是一位独立游戏开发者。 主持人宋炜:您特别去影响他们,我们这代人真的从学生时代玩游戏,做游戏,投资游戏,又回来发行游戏,这是我们的生态。未来他们的生态也是一样,他们几岁就开始玩游戏了,不同端,平板、手机、VR等等很多,未来我们要加强这块的互动,谢谢姚总。 张总,刚刚提到这么多需求,这里作为平台来讲,B站也应该有一些使命,不仅要发一些跟你们DSP古风有关,是否也可以考虑做一点东西在中国先玩玩自己的市场推动一些。 张峰:实际上B站已经在签一些AVG的产品,B站做游戏跟其他平台不太一样。B站做游戏的目的是满足我们平台上用户对Game本身的需要,对二次元用户来讲,动画、漫画、轻小说、游戏都是他自己虚拟世界的一部分,本身对游戏不反感,认为是内容一部分。不管是商业化的手游、网友也好,还是优秀的AVG产品也好,对我们平台都是需要的。我们年初会去签一系列的国外AVG的产品。 第二跟大家想象不太一样,国内95后的孩子对于正版化和付费下载的接入程度高出我们的想象。爱奇艺2016年有三千万付费会员,这个数字比我们想象大多了。90、95后,他们对正版化付钱,网游流行起来,单机是盗版,他们被迫做网友。土壤和单机都不一样,独立游戏这块我个人观点是这样的,游戏作为文化载体,他和电影是一样的,永远有创新的机会。这是独立游戏对行业价值,国外有独立电影,也是对于整个行业的价值,对整个社会文化的价值。所以说我们这个行业是一直需要独立游戏这波人在的。我们对他们讲的是理想很丰满,现实血淋淋。我们看独立游戏一年成功的数量万分之几,也可能成为分母。作为独立游戏摆正心态很重要,你一开始的目的就是为了挣钱,就做换皮游戏,别做独立游戏了。你做独立游戏很寂寞。 我跟几个独立游戏制作人都聊过,他们的用户规模几百人,他们每天跟几百人用户规模聊天很开心。我们大场可能几百万,他也不会跟他聊天,他不在意他,他在意的是收入。我觉得独立游戏人本身心态很重要。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |