GMGC北京2017|腾讯互娱产品经理陈子豪:用数据把握游戏脉搏
腾讯数据大师核心要素。围绕问题,发现问题,定位问题,解决问题。发现问题要求数据实时稳定,我们在第一时间用户出现问题就要发现。定位问题,我们发现了问题以后,哪一些地方出了问题,在哪一些用户身上出现问题,它的操作有哪一些,我们通过层层的分析知道在这个时候,用户因为什么出现了问题。解决问题并跟踪分析,我们通过运营活动或者一些版本更新,把这个问题给解决,解决了以后用户是否接受回流,这对问题进行追溯和追踪,围绕问题从发现到定位再到解决问题。围绕用户,我们探查用户的游戏体验,不管是属性对它进行画像,或者说它在游戏中进行一系列的行为我们都把它记录下来,分析用户是否是我们的忠实用户,是否可以进行单独特殊的服务,这是围绕用户做的一些东西。自由,刚才说很多的操作系统,但这只是普世化的一些开发者需求。有一些下载成功率等质量需求,或者说有一些特定的行为事件,我们提供了非常强大的自定义功能,把这些上报的事件进行一些去重技术,让开发者可以自定义的做一些自己想做的事情。 未来腾讯数据大师会开放的能力,根据游戏做更多的玩法。数据可能只是一个工具,不会左右游戏的质量,游戏做的好就是好,可以通过数据看出来。现在在腾讯内部有很多的应用案例,通过数据来拓展更多新的玩法。我的个人中心,我的社交体系是怎样的,我可以在数据中看出来,数据进行区域排行。最近大家说比较多的机器学习,我们想用它做预测会开放给大家。投放预测,积累很多渠道数据,每次拉新做活动都要选择渠道,现在大部分都是测试,但如果积累的大量数据不需要做这个,预测投放哪一些渠道效果是怎样的,这样可以根据机器学习做这件事情。我们可以进行用户的流失预警,这个用户大范围几千万的用户做了这三件事情,说明它不想玩这个游戏,我们可以把固定化成为一个模型,在下次另外一个用户出现了这种情况时,我们系统会自动地给它一个刺激。发送道具,让它继续玩我们的游戏,增强用汇生命周期。活动效果预测和道具定价建议,我们想做一个活动会拉新多少,促多少活跃,可以根据历史的活动数据和投入以及渠道,看活动是怎样的效果。道具定价建议,道具多少钱,用户不反感,但又是他需要的。我们做游戏并不是只想赚钱,我们想了解用户,站在他身边告诉他需要这个。我们把道具在他最需要的时候提在他身边,对方打《王者荣耀》被联杀了四次,我们把一些套装推荐给他,他很需要这些东西。我们想让玩家在游戏中快速成长,一个人玩游戏的诉求有很多种,有的人在现实中比较孤僻,想在游戏中获得好友,有的人想在游戏中获得刺激,有的人想在游戏中获得尊重。现在游戏超脱了单纯获取娱乐的工具,更像是联系人与人关系的东西。数据分析就是发现用户玩游戏想要什么,核心人性诉求是什么,让他的现实生活更好一点。 我们并不是想做数据报表,而是了解并把握游戏的生命,帮助游戏内的玩家找到生活中的乐趣。 更多GMGC北京2017专题报道,尽在手机游戏网! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |