GMGC北京2017|CMUNE CEO Ludovic BODIN:制作社交与移动FPS游戏的10年经验
手机游戏网讯,由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)于3月15日至3月17日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。会上,CMUNE CEO Ludovic BODIN发表了以《制作社交与移动 FPS 游戏的10年经验》为题的演讲。 GMGC北京2017专题报道>>> GMGC北京2017现场图文直播>>> CMUNE CEO Ludovic BODIN ▍以下为演讲实录 我们做的是第一人称设计的游戏,像中国的《穿越火线》,我们之前都是在西方的市场做的比较多,在过去两年我们主要做的是PC端的FPS的游戏。我们跟很多公司的合作,像刚刚Twitter,还有很多发行商等等。我们看到这些包括unity等都是我们的合作伙伴。 我来自法国,我的合作伙伴是一个澳洲人,我们公司已经建立有十年的时间,当然我们也有很多来自亚洲的员工,大多数还是来自于欧洲和英国。我也是法国科技组织的中国大使,它的使命就是将中国公司和法国的公司联系在一起,然后我们来推动创新和技术的提升。我要跟大家展现一个我们新的游戏,是我们最近正在做测试的一个,它主要是运行于iOS和Android系统,我们现在已经测试了50多人。 (播放VCR) 我想问一下大家,如果你玩游戏请把手举起来,玩射击游戏的请举一下手。有很多人都会玩射击游戏。实际上我们主要做的就是第一人称射击游戏,比如说《穿越火线》,有玩过的请举手。一年之前在中国玩这种游戏的人是比较少的,但是一年以来这个市场量非常疯狂地增长,基本上是十亿或二十亿的一个增长极,这是一个新的阶段。所以,我们觉得中国在过去12个月市场潜力有很多待发掘的地方。今天想跟大家分享的就是我们在这十年间的一些经验,希望对于这些想要建立一个新的游戏公司的创业者有一些启发。 首先,如果你想要创立一个公司,尤其是一个游戏公司,你一定要去花一些时间,至少是十年的时间在这个行业里面去耕耘。不论是在什么样的平台上,不论是移动端还是PC端,一定要对市场有很好的了解。现在很多大公司,还有很多好的游戏工作室,他们都是取得了非常大的成功,就是因为他们在这个行业深耕了很多年的经验所得。 另外,千万不要尝试着去在所有的方面都要做到最好,这样是不行的。因为你一定要对某一个行业去进行精耕细作,不是说当棋牌游戏火了之后,每个人都去做棋牌。所以,你要对自己的领域有所选择,你到底是做射击游戏,还是做移动游戏。所以对于你自己的业务范围,以及你要进行深耕的这个领域是一定要去确定它,而不是被趋势所影响的。 第三个经验,在这个行业里面,你不仅仅要是一个很好的游戏的开发者,你更要是一个非常完整的生态系统。所以,对于我们来讲,我们做很多多人游戏,大型在线游戏等等,我们合作了很多其他的技术公司。所以,实际上我们希望能够创造出来一种生态系统,是我们能够在上下游都有所参与的。另外,还有电子竞技,ESL等等我们也有参与,在中国这方面的发展是非常快的。所以,作为一个公司的领头人,你必须要去创造这样一个生态系统,跟相关的伙伴去合作。实际上大家看到这几个公司他们的老板都是我的公司的投资人,所以创造了这样一个上下游的生态系统。 第四,在创建公司的时候总是希望能够雇佣到更好的团队,更优秀的人才。这么多年以来,我们得到的经验是,小的团队是更容易取得成功的,一个小的团队如果效率高,实际上比大团队更好。而且一个小的团队从态度和财务的角度来看都更好管理,整个转变也会更快,一个人如果成立一个游戏开发公司,一个小团队做一个项目,比大的团队要好得多,不要一下子有20个,30个,50个人一起去做游戏。其实现在对于手游而言,最好的这些游戏都是由小团队开发出来的。 第五,我们公司的名字叫CMUNE,它其实来自于社区这个词,这就是我们DNA的一部分,如果看我们之前所制作的游戏。我们实际上完全是依靠口碑发展起来的,全部是口碑病毒式的营销和传播发展起来的。还有社会材料,其实在这方面需要一些投资,需要基础设施的投资,比如联赛、竞赛,通过各种各样的这种形式去推广。所有的这些基本上都是必要的,这些在你发布游戏之前都必须做好计划。 另外一点是我们最新学到的经验。这已经不是我们做的第一个FPS游戏了,我们之前做过一些其他的FPS游戏。我们在开始的时候想我们需要比较小的客户群,我们想要游戏小一些,然后下载的尺寸也不需要太大,后来发现这是一个错误的决定。其实现在我们看大多数的这些活跃的用户全部都是Twitter,还有直播的播主,我们在Twitter上看到大多数直播的游戏其实就是CS等等都是这些游戏。如果想要玩家真的参与你的游戏,你的游戏本身的质量至少要能够和《英雄联盟》跟CS等能够媲美,如果你的游戏它的效果没有这些游戏好,你没有那么容易去吸引到这些高质量的播主,没有播主就很难吸引到玩家。对于我们而言,这是我们发现的获取用户的一个很好的渠道。实际上这个渠道能获取到高质量的玩家。 我们现在有15个电竞团队,他们全部都是通过直播去吸引来的,所以我非常建议大家不要说这是手游,所以手游的质量不需要跟主机游戏相媲美。但是,如果你想要去通过直播,通过社区去获取玩家,那么你能够给玩家带来的刺激感,还有这个质量必须要能够跟PC游戏相媲美。 还有一个经验,游戏的DNA要设定,当你有游戏的DNA的时候要通过一系列的措施提升改善这个游戏,比如每几个星期去更新游戏,更新20%等等。在这儿我们能看到这个游戏它开始有了DNA就相当于是蝴蝶有了一个茧,这个时候可能还不是非常漂亮的蝴蝶,还不是最美的、最终的版本,但是它不断向这个目标去努力。 之前我们犯过几次类似的错误,我们觉得一开始游戏DNA非常好,我们花一个月的时间更新它的一些特色和功能,但是实际上你必须在游戏发布之前就有一个很好的DNA。一般我们要知道多少人在YouTube,在Twitter上播这个游戏,有多少人跟他们的朋友推广这个游戏,最后看这个游戏的变现。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |