GGJ2017|凉屋游戏李泽阳:尊重个人想法是我们最大的优势
GGJ2017正在如火如荼地进行中,本次比赛不仅有许多名不见经传的年轻开发者,也迎来了在行业小有名气的资深游戏人。凉屋游戏的CEO李泽阳本次同样率队出征,他们的《暴走砖块》曾获得苹果appstore的推荐,下面就跟随记者的脚步,一起走进凉屋游戏的神秘世界。 ▍以下为采访实录 李泽阳:我们在深圳,叫凉屋游戏,我们是2015年算开始做独立游戏,然后我们的特点是立项比较随意,一般项目体量偏小,比较看重创意跟玩法。还有我们不太在意说这个东西一定要被绝大多数人接受,可以是比较偏门,比较风格化,一小部分人喜欢就可以了,很喜欢就可以了。其他大部分人接受度没有那么高,我们也觉得无所谓,这是我们做游戏的思路。其他我也不太清楚要介绍什么。 李泽阳:我们之前有上线过一款叫《暴走砖块》,是拿到了苹果和谷歌play的全球推荐。我们现在还有四个游戏还没有发,基本都做完了。然后有一款是随机地牢,地牢射击游戏,我们现在在谷歌play上面做测试,玩家的反馈还不错。接下来我们比较大的游戏就是这个。我可以跟你们看一下,这么多人我不知道怎么展示一下。 记者:从游戏立项到开发完成,一款游戏大概要多长时间? 李泽阳:我们没有明确的一定要多长时间做完,原型阶段还不错,那我们可以继续搞,如果持续是有明显进步的,我们可以继续搞。我们最开始有一个计划可能五个月做完的东西,但是最后十个月做完。但我们觉得效果还不错,我们不会纠结这个问题。 记者:假如说一款独立游戏制作时间比较长的情况下,因为现在的技术更新换代比较快,创意也是比较快。如果我假如说做到一半儿或者快要结尾的时候,可能跟不上这个时代和将来的技术会怎么办? 李泽阳:你真的要做原创产品的话,我觉得这个风险,你的创意被代替的风险是比较小的。因为你并没有有一个明显的竞品跟它竞争,要追赶它的功能或者怎么样,很难说有一个跟你一摸一样的东西出来,所以我不太担心别人跟我一样。 记者:不是一样的东西。 李泽阳:会被节奏化? 记者:对。 李泽阳:制作层面上确实存在这个问题,你像最开始独立游戏就是几个人搞的,制作可能整体都比较差。后来可能过了一年开始有团队进来,制作水平又在往上走。到现在开始搞这些活动什么的,说明不久的将来这些会以比较大的团队形式来运作,制作能力又会有一个升级,这样小团队东西拿出来的话会被比下去或者怎么样。那你只能说在创意层面做的更多,或者说在这一波没有被大厂比下去之前赶快成长吧。 记者:问一个个人的问题,您最喜欢的游戏公司是那一家,从他们身上学到那些东西,欣赏哪一点? 李泽阳:我最喜欢的是klei Entertainment,一家加拿大的公司,做《饥荒》的公司。最欣赏,因为我觉得他们非常产品导向,虽然他们也做发行什么的或者什么。但是我觉得产品的风格很突出,不止是《饥荒》,包括他们之前的一些动作游戏啊,反正是做过若干的项目,风格很突出,保持一贯的风格,也不会太受到市场观点的干预。而且他们以一个比较好的心态在做独立游戏,一方面是比较个人化,产品比较有特色,还有一方面,他们市场考虑,他们会思考市场上会缺什么东西,像个人圣战一样的在做这个东西,我觉得比较理智的思维。 记者:这一次参加GGJ,你最想收获的是什么?或者突破自己? 李泽阳:我们觉得还是锻团队吧,因为我觉得48小时,其实你能做的东西也不是特别多。但是就体验一下这个感觉,有一点外部压力,在短时间去做东西。这个思考过程跟没有时间限制,有比较长的周期,在办公室里面考虑问题的方式是完全不一样的。而且我们也希望团队节奏能够更快一点,通过这种方式,我觉得大家更适应习惯这种快节奏。 记者:我现在想问一下,去年新政公布,现在三五年在接触,你个人来讲,你对这一块是怎么操作? 李泽阳:你说国内的审核? 记者:对。 李泽阳:我们只能抱大腿,没有什么办法。我们是会找一些能够申请版号挂在他们下面的渠道,然后付出一些成本。但是这一个,我们发声也没有用,也没人鸟我们,我们体量这么小,做个游戏,本来就很艰难了,国内还上不了(笑),确实也没什么办法。现在我们问下来的话,我们自己会申请一些东西,具体到版号这一块,一万五到两万做一个,一万五到两万加入到游戏成本里面。 记者:你会不会往海外走? 李泽阳:我们本来就是做海外的,国内顺手做,或者我海外英文,我们虽然会同步做中文,但是我们在中国很难发,毕竟有版号卡住,这一块我什么时候做好了,我就什么时候发,我不要想同步或者什么,就慢慢搞的那种感觉。 记者:您觉得国外的玩家跟国内的玩家,因为你做海外,他们玩家向的差别最大的是在哪一块?您在研发游戏的时候,更偏向于给国外玩家的理念,还是偏向于国内? 李泽阳:我觉得差距没有那么大,而且在iOS上这世界是没有什么差异的。在安卓上面国外跟国内是有明显的差异的,国内是很琐碎的渠道,每家都要有一块地的感觉,每个渠道用户属性都不太一样。海外就谷歌play一家,比较均一的,他们特点就是整体付费能力比iOS差一点,整体看上去游戏经验会差一点,没有那么丰富,或者说整个大的群体来看会差一点。但是其他的我觉得都还好,我觉得很难去针对某一类人做,抓的最主要的还是我上线之后能吸引到哪些人,我在这些人里面,我能做一个什么样的东西。 记者:那你对于独立游戏商业化这一块怎么看? 李泽阳:我觉得大家都在商业化,这好像没有什么特别的,你肯定要商业化的,不然你自己回家当成业余爱好做也挺好的,没必要搞公司。其实我觉得独立游戏的概念,在国内会更特殊一点,其实国内的独立游戏,其实就是正经做游戏的概念,好不容易有一帮人不从付费,或者不从成长的角度来设计游戏,然后这方面被大家变成独立游戏开发者了,其实大家都是在一个所谓更正常的价值观在做游戏,我觉得其实国内做游戏,像超级幻影猫,我就正经设计游戏就OK, 我也不用想那么多,它最终就是这样的一个形态。我觉得突然间我就变成一个独立开发者。 记者:在你们做独立游戏的过程中,它有没有给你带来一些乐趣,它有没有发生过一些趣事? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |