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QQ飞车手游上线一周年 三大关键词解析2018

发布时间:2019-01-10 19:40:20 所属栏目:热点文章 来源:网络整理
导读:在刚刚过去的2018年11月,发生了一件看似微小却颇具意义的事情:英国旅游局宣布竞速游戏《QQ飞车手游》的主角“小橘子”,出任英国旅游的全年友好大使。 这是虚拟形象首次出任国家级组织的友好大使。这一身份的前任,分别是胡歌和Angelababy。 乍看似乎与

  用户教育度是够了,甚至还能让上星卫视报道,LPL夺冠之时,更有老、中、青三代在微博上集体发问:“IG为什么牛逼?”俨然主流的议题。但硬币的反面是,MOBA越做越强,FPS、RTS这些过去传统的电竞品类,如不加改造,小众消遣很可能是其最后的宿命。

  竞速亦然。在许多人重述竞速在PC电竞时代的荣光之时,别忘了,现在的95后、00后,可能没有多少人还知道WCG。

  对于“移动电竞”这个新命题,《QQ飞车手游》的回应,说不上力挽狂澜,但至少有两点值得注意。

  第一,在电竞体育化的产业命题之下,细分会是不可逆转的趋势。

  在KOL、主播、玩家大咖和游戏爱好者共同为雅加达上响起的国歌鼻子发酸之时,诸如《球球大作战》这样轻休闲游戏,其电竞赛事已经到了一年举办八个赛季而能粉丝热情依旧不减。

  就细分市场布局这一点,《QQ飞车手游》的优势不可谓不明显。品类够大,成绩过硬,产业链打通地够早。其实就竞速电竞上,《QQ飞车手游》收割了大部分早期红利,卡位领先的姿态之下,基本上前不见古人,似乎也后不见来者;

  第二,S联赛在运作之处,表现出了对电竞商业规律的尊重。

  对于像腾讯这样的大厂来说,职业电竞不是请客吃饭,能否跟商业回报挂钩,是一个本质的判断标准。从第一届的明星选手,如“凉薄”“蛋仔”的培育,到延续至第二届的版本发布环节,S联赛对其作为独立品牌的价值塑造,一开始就把电竞当作生意来对待。

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  不敢断言想象空间巨大,却都是肉眼可见的成长。S联赛微博的粉丝数从5千增长到23万;两届赛事从广汽汽车到民生信用卡,均获得主流消费品牌的认可,俱乐部绑定官方的各色赛事内容栏目更持续落地……这些来自S联赛自上而下的加持,努力培养出第一批珍贵的、真正的赛事用户,而这些人不仅仅只有《QQ飞车手游》的游戏玩家。

  《QQ飞车手游》的上线一年,游戏版号停了也快一年。潮水涌动,产业竞争规律如常。不论是基于IP,基于文化还是基于电竞,《QQ飞车手游》在竞速细分品类所生长出的结构性优势,其实也在揭露某种产业启示:打败游戏的,终究不只是游戏。而让游戏长存的,也终究不止于游戏。

  让我们期待,更加精彩的2019年。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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