《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱
人物养成系统的难点主要在于维度很多。玩家首先要收集“异刃(爱称为剑娘~)”,这方面有点类似于《精灵宝可梦》,是玩家的战力基础,当然也很拼脸;而后每名角色和他的三个异刃都有各自独立的强化方式,仅角色就包括武器加点、异刃组合、技能加点、装备选择和收纳包强化五项,之后每名异刃还有独立的三项强化,要知道一个队伍,不算替补,通常至少有三名角色和九名异刃,中期开始工作量可怕;且异刃的能力盘升级采取的是任务制,理论上玩家随意的打也可以让其升级,但经常会卡住某些关键成长,为了有效提高战力,最后玩家还是要仔细阅读技能的解锁方式,去主动的完成这些各种各样的任务;这还没完,机械系异刃还有着更独立的一套 “像素小游戏”成长模式,操作有点蛋疼,难度也不低,相当考验耐心。 ![]() 每一个技能球代表一个小挑战,如果就这一张还好,可十几张你试试! ![]() 难度不低的像素小游戏 顺便说一下“异刃收集”系统,实际上有点类似于开箱子,当然这次没有内购要素,流程里就能收集到大量品质不同的水晶,开出各种各样的“剑娘”,是游戏中最主要的收集要素,许多剑娘的人设非常精美,数量也算丰富,让人很有收藏欲望。不过滥竽充数型的普通剑娘也很多,存在意义仅限于增加玩家获得R级剑娘的难度,在短暂过渡后,就会被踢出主力队伍,只能在佣兵任务里露个脸了。 ![]() 哈哈,开到了《异度装甲》的女主! ![]() 这虽然只是一个炮灰剑娘,但出场还是吓到我了…… 整体来看,这是一套让人有些无所适从的构筑系统,想要达到最佳效果,需要考虑的东西很多,经得住深入研究,但难免让人感到疲惫;而且除了异刃的属性搭配会对战斗策略带来明显变化外,其它选项对战斗的影响只能说模棱两可,仅调一两项对战斗提升不大,全调整一遍又很耗精力。 《异度之刃2》的实际战斗系统或许并不更繁杂,但恐怕是最让玩家费解的地方。首先从血量、能量、属性克制到走位、出招时机、连锁方式,有着很多的要素需要玩家去考虑、去应用,其次战斗时屏幕中的各个角落会弹出巨多的提示,尤其是右上角那一坨属性列表,单靠游戏内的教学真的很难弄明白,但它们对战斗实际上有着至关重要的影响。 ![]() 战斗一旦打响,满屏的信息难免让人有点手足无措 玩家如果弄清楚这套战斗系统的玩法后,会发现《异度之刃2》做的其实已经很不错了,能将这套复杂的战斗系统整合到如此有序、易用是很难得的,它确实提供了充满策略性的连招选择、操作深度,通过不断的学习、尝试,能打出许多充满成就感的高爆发。 ![]() 玩家对战斗系统的理解深度,会在很大程度上决定实际战斗效果,同样的配置,新手几套下来可能伤害才破千,老手可能一整套就有几千上万的伤害,在战斗层面这样巨大的上下限使得游戏很难去搞平衡,最终《异度之刃2》中的敌人普遍成为了“血牛”,一个个都非常耐打,就算比较高效的运用各种战斗策略,一只小怪都要打很久,如果仅仅一知半解的随便打打,那真的就太辛苦了,某种程度上说,这也是在从侧面鼓励玩家认真去钻研系统吧。 ![]() 过分耐打的敌人,使得《异度之刃2》中充满了大大小小的持久战,游戏节奏有些拖沓;过多的战斗要素也是一大考验,要想战胜强敌需要时刻注意屏幕里的几乎每一个角落,笔者经常正匆忙的盯着右上角凑连招,还分心盯着右下角准备出招,却猛然发现左上角有个角色已经空血倒地,而左下角另一个异刃的头像正在不断闪动,提醒我它已经准备好大招了…… ![]() 让人无语的教学引导! 《异度之刃2》的系统复杂到有时会让人发狂,但必须承认,这套硬核的玩法很有趣,刺激而富有挑战,如果能让更多人循序渐进的深入进去,应该会获得不错的反响,但很遗憾,《异度之刃2》在教学上做的一塌糊涂。 单单通过游戏内的教学,你几乎不可能完全掌握本作的战斗,尤其是那些最关键的技巧……游戏的教学既不完善也不直观,在简陋的教学任务后,玩家通常还是一脸懵逼,更可笑的是,《异度之刃2》教学完全无法反复查看,你只能随着流程看一遍!一遍没有学会?不好意思,再也不教了! ![]() 居然贴心的提供了“复习”,然并卵 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |