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Xbox Fan Fest北京活动现场采访 《光环》公布新消息

发布时间:2017-11-22 11:01:26 所属栏目:热点文章 来源:网络整理
导读:副标题#e# 2017年11月11日晚,Xbox Fan Fest北京站活动在明星基地顺利举办,Xbox事业部中国区的总经理谢恩伟先生和来自西雅图的《光环》系列创意总监Frank O' Connor先生在现场向我们分享了Xbox在中国的相关计划,还有《光环》的最新消息,一起来看看吧。

  Frank O’Connor:有关Xbox One X和Xbox One S分别定位的问题。其实我们在开发的时候,我们的想法是游戏既面向主机,也能够在PC上玩儿。所以,对于Xbox One X和Xbox One S来说,我们要确保最基本的游戏表现,比如每秒60帧,它是要在Xbox One S上能够玩儿起来的。当然对于Xbox One X来说,肯定有高于Xbox One S额外的性能,这些性能我们就会用在比如说更高的分辨率,还有更多细节的呈现,还有景深、HDR的表现,所以Xbox One S是能够达所有基础标准,当然对于Xbox One X我们会有更高的要求。

  谢恩伟:从硬件设备的定位角度来说也很清晰的,X是最高端的主机,提供的是4K分辨率、Dolby Atmos音响效果、HDR等等,能够应用到它的计算的能力,6T浮点运算对于游戏的支撑可以达到非常高的标准,所以Xbox One X肯定主打终极体验。S打的是超性价比,但像刚刚Frank所说,在游戏设计上Xbox One S也会达到60帧画面表现,所以它是个有着高性价比的产品。国内主机的发展我觉得内容是重中之重,另外就是不断的提升在线模式的用户体验,我觉得这块也是用户非常期待的东西。还有第三个领域,在主机上也是值得要提一下的,我们会继续着力在本土的游戏开发者扶植上,因为我们也期待有更多的原创作品能够进入全球市场,这块也是我们非常关注的。

  记者:这两年我注意到有一些国内其他的厂商,比如有厂商推出相关主机产品,我了解到有消息称任天堂也有和国内厂商合作想进入国内市场。微软怎么看待国内市场的竞争和发展呢?

  谢恩伟:我觉得国内主机市场有更大的成长空间。因为相较于西方国家,比如像美国、英国,游戏市场从收入这个角度来看,主机大概占20%,而国内主机占不到1%,这说明还是有些拓展的空间,所以这个市场还是比较大。对于竞争,我觉得竞争带来更大的好处就是大家对于主机的信心会越来越强,我觉得现在这个市场足够大,容得下几家,这是第二点。第三点,主机这个领域它的技术门槛比较高,国内有很多厂商也尝试做自己的主机,我觉得还是有一些难度,从操作系统、硬件设计,如果看微软在Xbox One X上花的心血和投入,这不是一天两天能够做出来的,而是十几年的技术上的沉淀和创新。这块我更期待国内同行能够注重在原创游戏上,我觉得这个更是我们国人的优势,能够跨平台的来做一些原创的东西。

  记者:Xbox One X微软的精英手柄是面向核心玩家,我们知道核心玩家对于游戏的要求肯定更高,微软针对核心玩家有没有政策鼓励这些玩家购买Xbox One X,更具体的说购买国行版Xbox One X?第二个在Xbox One X平台上,微软在《战争机器4》中在单人模式以及遭遇战过程中,新增了1080p 60帧模式,可能有些玩家更喜欢这个模式,因为画面更流畅。微软未来制作游戏的时候是考虑帧数优先还是画质优先?或者未来所有的游戏都会提供1080p 60帧和4K 30帧两种模式吗?微软对第三方开发是不是也有这样的要求?

  谢恩伟:Frank O’Connor会从他的角度回答第二个问题。第一个问题,核心玩家肯定对我们来说是非常重要的群体,我觉得这批玩家最最希望得到的还是优质内容,以及强大的硬件平台和更好的连线体验。有的时候会有误区,认为价格低对大家是一种福利,会很受玩家喜欢,但是换句话说如果没有很好的内容和很强的硬件,就算价钱再低也卖不出去。所以这块是我们关注的点,就是为核心玩家提供最优质的内容、最强的硬件,然后在联网体验上做到最好。

  Frank O’Connor:就说两种模式,画质、帧速重要还是分辨率重要,其实要看这是哪种风格的游戏。举个例子,比如赛车类或者格斗类的,还有第一人称射击类的,我们认为这个时候每秒60帧是非常重要的要求。但是如果你换一些其他的,比如《古墓丽影》这样的游戏,这个时候就对精准的细节要求很高,我们就会把重点放在画质和分辨率上。所以这之间还是需要平衡点的, Xbox One X肯定会强调这方面的平衡,但是肯定在帧率、杜比音效、HDR、4K等方面我们都会支持。所以从游戏开发的角度来说,要看游戏风格的不同来调整。

  谢恩伟:如Frank所说,很多工作室更关注的是游戏性,所以怎样通过硬件平台的性能来提升游戏性是他们非常关注的。

  记者:现在有多款游戏具备了同时支持Xbox和Windows 10 PC 的XPA 特性。关于这两个平台的体验,我们的出发点是打造一致化的体验还是针对不同平台会有区隔?此外,有关游戏引入,现在可以说是游戏发展的最好时代,同时也面临着游戏引入流程上的特殊情况, Xbox 在这方面会有怎样的计划?

  Frank O’Connor:首先回答您第一个问题,关于两个平台之上不同的游戏体验是否能够一致化。首先我们来谈一下玩儿PC游戏的玩家,因为不同的PC本身的配置,比如芯片、内存等等方面会有不同,所以玩儿PC游戏的玩家,他们对于游戏的体验参差不齐,已经是非常见惯的心态。但是真正难的是在PC和Xbox 游戏机上同时推出一款游戏,这两个平台体验要统一起来可能是比较难的。但是我们在很多方面,比如游戏设计的时候可以解决这样的问题,因为毕竟由键盘操控游戏和由专门的游戏手柄操纵游戏的体验不一样。因此,我们在游戏玩法设计方面,可以尽量把两个平台的差距缩小。其实我们在游戏开发的时候做了大量测试,比如《光环战争2》上我们通过大量的测试,能够在两个平台不同的操作方式之间取一个合适的值,而不是正好把两者的差异化扩大,这是我们的想法。

  谢恩伟:关于内容上面,我觉得也没有什么太多可以评论的。还是尽量做几件事儿吧,一个是不断的引进海外高质量的游戏,比如大家比较看好的像《极限竞速7》,这是我们具体要做的一件事儿。除了这个之外就是本土游戏、原创游戏的拓展,这个东西是在我们可控范围之内,有些政策方面的进展我们也时时关注,跟有关部门一起合作,让更多的优秀游戏进入中国的玩家群体中去。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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