Xbox Fan Fest北京活动现场采访 《光环》公布新消息
谢恩伟:硬件设计上微软这次花了蛮大功夫。Xbox One S已经非常小了,Xbox One S比第一个型号的Xbox One 大概小了40%,Xbox One X比 Xbox One S又小了5%,同时还能够放进去这么多硬件的能力,工业设计方面实际做的很精致。就像E3的时候我们工程团队也在主舞台跟大家做了分享,他们对于工匠精致方面的专注还是非常非常到位的。除了这个之外实际有很多的创新,包括水冷等等,真正能够把它在高性能计算过程当中保持非常好的温度、非常好的体验,也打下了一定扎实的基础,这块我觉得公司还会非常专注,能够把这款作品做好做精的。 记者:我想问一下,《光环》系列在适配Xbox One X做的努力程度有多少,它相比全新的开发或者移植需要做多大的努力,还是说可以很方便的解决这个问题? Frank O’Connor:首先,其实这个问题是分两个层次的。既涉及到硬件平台,也有我们软件开发的问题,事实上因为有了Xbox One X这样非常强大性能的主机硬件平台,本身游戏的软件开发移植的部分更容易,但是同样因为有了这样更加强大的硬件平台,我们希望在游戏开发方面,在艺术表现力方面能够有更多的突破。所以,从这样的角度来说,你也可以说开发工作更难了,而且,我们还有一个重要的出发点,就是游戏尽量做到既能够用于Xbox One平台,也可以用于PC平台。 记者:《光环战争2》做了持续一年的内容更新,《光环》粉很感动,我想问一下《光环战争2》的剧情会不会衔接《光环6》?你有什么对一直支持《光环》的中国粉丝要说的吗? Frank O’Connor:首先,在我的回答中不会明确出现任何数字。我们《光环》系列是一个序列,前后既有连贯性,但是同时又有一些穿插来平衡。在《光环》这个宇宙中不断有新的粉丝加入,所以我们要考虑他们的感受,当然我们也注意义到《光环》系列前后呼应的关系。所以我们简单的答案是“是的”,会有这样的连续,但是没有更具体的信息。 记者:我想问一下,Xbox One X和Xbox One S两款主机已经推出了很多限定版,就是捆绑游戏有特殊配色的Xbox One 主机,包括手柄。未来微软会不会推出相对应限量版的的Xbox One X,比如采用特殊配色的主机以及特殊颜色的手柄,或者搭配精英手柄的“精英版”?或者搭配以后要发售的游戏。 谢恩伟:我想有几个方面。很多跟主机有关的捆绑,不管是绑游戏还是特别版手柄,这些都是会按照市场的需求,来做一些评估。所以,这块我们经常会有,比如我们最近正在推的《我的世界》的特定版,现在也在走相关审核流程来引进中国。Xbox One X我们有两个版本,一个就是大家看到的标准版,另外一个是天蝎计划限量版本,这种比较有纪念意义的版本,我们也会继续做下去。关于我们会不会做非常个性化主机设计,例如颜色等等,现在还没有官方的计划,但我们也在观察个性化的定制,不管是手柄定制还是主机定制的市场需求,因为这与成本和流程上的复杂程度相关,也需要考虑,我们一直在持续听取玩家的需求并评估。 ![]() 第一场采访: 记者:我想问一下Frank O’Connor先生,《光环:士官长合集》国行版是否和其他地区版本一样,在明年年初为Xbox One X推出强化的更新?《光环》之后的作品是不是也会根据微软策略提供XPA跨平台服务?之前的《士官长合集》和《光环5》也会登陆PC平台吗? Frank O’Connor:现在我们对《士官长合集》主要的工作是解决Bug,有一些漏洞要补上,而且针对Xbox One X来说,其实在画面流畅度方面非常重要。所以每秒60帧,可能要比达到4K分辨率是更重要的一点。所以回答你的问题,我们现在正在加紧解决Bug过程中。 谢恩伟:《士官长合集》会针对Xbox One X 提供增强更新。 记者:国行版也会吗? 谢恩伟:是的。 记者:《绝地求生》的Xbox One版本12月12日就会推出,很多用户想要玩这款游戏,相比让他们配新的电脑,Xbox One X应该是更优的选择,微软有没有考虑把这款游戏引入到国内? 谢恩伟:《绝地求生》的确是非常火的游戏,我们在巴黎游戏展也宣布了《绝地求生》会在Xbox One 平台上主机独占,开发商蓝洞也在跟微软做紧密的配合,在主机上做更进一步的拓展。刚刚您也讲到了一个点,相比PC而言主机是性价比很高的选择,除了这个之外在主机上还有其他的优势,比如说外挂的问题,我想这也是大家比较关注的。在主机上实际不存在外挂,真正让《绝地求生》的玩家在公平的环境中玩儿起来。我们也在探索怎样能够进入中国的这条路,这块我想行业内也纷纷在传国内厂商有跟蓝洞在PC上的合作,我们也在交流沟通,看看游戏审批方面的可能性,所以我们也在做评估。作为独占的作品,我觉得还是值得一试。 记者:我想问从Xbox One 国行上市到Xbox One X上市已经三年,现在已经进入了新的阶段,您是如何看待Xbox这几年国内的变化? 谢恩伟:几个方面来讲吧。实际上关爱主机的玩家还是很多,大家也希望我们有最好、最优秀、最高品质的游戏,我想这样的需求在Xbox One X 这样第八代主机的时代我觉得没有减少,在国内反而是递增,因为我们也看到大量以前从来没有涉及主机的玩家现在也在慢慢玩儿主机游戏,势头比较好。不过这个过程当中,我觉得这三年下来的路还是很艰辛的。两个方面,一般情况下一款好的平台需要很多内容支撑,这的确是比较艰巨的任务,特别是国内。这块我们也在跟政府配合能够让更多的游戏,比如说《绝地求生》很受欢迎,不过的确是有需要修改的地方,才能顺利的进入中国。还有另外一块就是市场情况,国内的玩家还是以PC和移动端的游戏为主,主机还是新生事物,我觉得在新生事物的市场拓展上还是有一些路需要走。虽然我们看到了挑战,不过对我们来说更多的是机遇,因为是新的领域,我们也希望更多的玩家能够来到主机平台。最近Xbox One X的上市势头非常好,从预售到正式销售,大家对新的主机需求还是非常大,所以我们也希望通过X的上线,把S和X作为Xbox one 最重要的两款作品。 记者:未来Xbox的发展重点,Xbox One X和Xbox One S两个产品在市场定位上和营销上有什么区分? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |