“最强主机”Xbox天蝎座 能否帮助微软夺回市场?
强者恒强?那倒不一定 但是,我们仍旧不能完全将天蝎座就此看成是一个已经成功或者绝对成功的主机。在漫长的游戏主机发展历史中,设备配置高,机能强但最后却落得市场口碑双输的主机也并不少见。 N64的大卖,不仅让任天堂赚的盆满钵满,也让他们在市场发展的思路上显得有些飘飘然。面对竞争对手索尼即将推出的PS2,任天堂也一再强调即将全新推出的NGC主机将与松下、IBM一同研发,并将在性能指标上超越PS2。1999年3月,PS2的硬件规格正式公布,任天堂不得不重新对NGC的规格进行了设计,在尽可能控制成本的基础上,还要在性能上依旧要超越PS2。然而正是因为将主机推倒重新设计,并且放弃了之前一直被诟病的卡带介质转而使用光盘,NGC的机能确实得到了极大的提升,但成本也大幅度提升,加之错过了2000年最佳的发售事情,2001年底当NGC以强大的机能站在市场中时,不得不面对已经站稳脚跟的PS2和在欧美地区上市的Xbox,最后这款N64之后被寄予厚望主机即使拥有了强悍的性能,却最终落得草草收场。 作为主机市场中的第一台128位主机,世嘉的DC还拥有很多业内首创的成就,比如革命性的内置了一块Moden使得DC成为了第一台可以连接互联网的家用游戏主机,而且由于不俗的机能,DC在3D游戏的画面表现力上也比PS1等设备有了质的飞跃。但由于DC缺乏真正意义上能够支撑其生命力的游戏,尤其是缺乏第三方的有力支持,自家第一方游戏又不如任天堂那样卖座,最终导致世嘉这款被每一个真正上手过的玩家都赞不绝口的主机在PS2、NGC和Xbox竞争愈演愈烈之际,黯然退场。 499美元的售价、特别的系统架构、超越时代的蓝光介质,这些都曾是聚集在PS3上的一些亮点,却也最终成为了PS3的阿克琉斯之踵。时隔多年之后,对于PS3为何失利,有配置强悍所带来的成本高昂最终导致玩家购买费用过高的主要因素,也有Xbox 360和Wii在售价和游戏乐趣性多个层面包夹狙击的次要因素,但PS3的失败留给所有主机厂商最大的教训就是不能轻易超越玩家对于主机游戏的理解和对新产品提出过高的定价。 ![]() 定价、游戏阵容……微软手中的烫手山芋 299.99美元,任天堂将新主机的最终定价落在了这个价位上,这与上一代主机Wii U的定价标准一致,但仍旧受到了不少人的质疑,原因就在于Switch强调掌机与主机的融合的特性,加之其实际的硬件配置,让很多人并不觉得这款更像掌机的设备并不值得以主机的价格购入。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |