“最强主机”Xbox天蝎座 能否帮助微软夺回市场?
相比有着试水动机和以打开市场为目标的初代Xbox,2005年正式上市的Xbox 360更加吸引人的眼球。机身内凹的蜂腰型外观,配备了3核心的IBM PowerPC架构的Xenon处理器,ATI R500显卡,支持最大1920×1080分辨率的画面输出,让Xbox 360有了和PS3抗衡的实力,但价格却比PS3要亲民的多。Xbox 360在上市之初如同Xbox一样,也受到了竞争对手的强势狙击,这次对手换成了成功打开轻质用户新蓝海而因此强势回归的任天堂和他们的Wii。 面对高性能的PS3和强调游戏体验感的Wii,微软凭借其在技术开发和创新上的优势,适时的推出Kinect这一利器,并且以PS3更低的售价扭转了在市场上的不利局面。诚然,在整个Xbox 360的生命周期内,三红问题是微软不可抹杀的黑点,并且因为散热系统对整个Xbox业务从玩家口碑到成本压力上带来的一系列负面影响,即使是在后续推出的众多新设计Xbox 360机型中解决了三红问题,但过于激进的设计理念所带来的伤害,比如外观设计、电源是否内置等问题一直影响到了Xbox One的设计思路,事实上直到Xbox One S上微软才得以从三红问题所带来的泥淖中爬出来。 到了Xbox One这一代,已经没人在会轻视微软在家用主机市场的地位,回顾微软在Xbox业务发展历史中的挥金如土,更多人也开始意识到进入这一行业的艰难程度,哪怕是曾经被果粉们众星捧月般的苹果家用游戏主机也没能进入这一市场。于是微软与索尼和任天堂两个传统日系主机厂商一道形成的三足鼎立之势也越来越稳定,三强争霸的局面也进入到了下一个阶段。 索尼在市场层面的一骑绝尘,让他们不得不思考如何在下一个世代继续击败竞争对手的同时,更需要考虑如今来自PC平台和移动端在市场份额层面的疯狂挤压。于是,“逆天而为“的加速主机进化迭代的方案浮出水面,与以往5年左右的产品升级周期不同,PS4 Pro和Xbox One S的推出,不仅打破了主机厂商的传统思维,也在不断挑战着核心主机玩家的利益。然而相比索尼稍显保守的4K升级计划,微软先是在Xbox One S这条产品线上紧跟竞争对手的步伐,继而宣布将会推出一款配置更为强大的”天蝎座计划“主机来彻底改变消费者对于家用游戏主机配置低,画面显示效果被PC平台吊打的局面。 于是,我们便在4月6日看到了这款被微软提前于E3之前曝光的天蝎座主机。主频2.3GHz、8个X86核心的CPU,总核心数40、主频1172MHz并且浮点性能达到6.00TF的GPU以及惊人的12GB、带宽达到了326GB/S的内存的天蝎座,无论是硬件参数还是游戏对于4K级别画面的支撑,早已超过了PS4 Pro的设计范畴,在微软特别的优化和软件支持下,甚至已经达到了中高端PC设备的游戏允许。假如微软能够将设备售价进一步控制在499美元之内,那么这台能够稳定达到4k+60帧分辨率画面输出能力的“怪兽级“主机产品所能产生的影响力,就不仅仅是主机游戏史上最强机能设备这个称号这么简单的了。 ![]() 可以说,从Xbox那6.4GB/S带宽的64MB内存到现如今天蝎座326GB/S,12GB的内存,Xbox的跨越能力是惊人的,这与微软对于硬件的设计理念与其他两家的不同有关,也与微软看待整个主机市场发展的角度有关。
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