加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 热点文章 > 正文

青黄不接令人尴尬 回顾2016年原创游戏盘点

发布时间:2017-02-10 23:26:06 所属栏目:热点文章 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:菜小花 在技术实力决定游戏素质高低的这一大环境下,传统3A大作比拼的是画面,帧数,分辨率以及宣传广告投资规模。而游戏剧情,游戏系统反倒不那么重要,更不用指望开

  5.再生核心

  二哥(稻船敬二)在搞砸了《无敌九号》之后,另一部作品原创作品《再生核心》也差一点玩脱。从早期的宣传来看,我们一直以为本作是一部3A规模的动作冒险游戏,但最后不知是什么原因,变成了一款古典的平台动作游戏,在第三人称射击玩法的基础上,不同的谜题机关跳台挑战都颇为精致,想必上岁数的老玩家都能感受到这款游戏的魅力。但这款游戏非要“赶时髦”套上一个开放世界的外壳,让玩家玩起来又会不时的感到莫名其妙。

青黄不接令人尴尬 回顾2016年原创游戏盘点 

  6.无人深空

  如果说《量子破碎》是由于制作是用力过度导致玩家口碑不一,那么《无人深空》则属于宣传过度导致玩家集体差评。在不考虑制作组夸张的宣传方式导致玩家由于期待过度,在面对成品时产生的巨大心理落差,《无人深空》事实上是一个不错的独立游戏,毕竟他确实是一个独立游戏级别的作品。由于存在宣传欺诈,《无人深空》不但惹怒了玩家,甚至还受到了英国广告标准局的调查,而此事也为此闹得轰轰烈烈。《无人深空》的前车之鉴告诉开发商,做广告要适度宣传,50可以说成60、70,但你非要吹成100,那就别怪玩家翻脸无情了。

青黄不接令人尴尬 回顾2016年原创游戏盘点 

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读