青黄不接令人尴尬 回顾2016年原创游戏盘点
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【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:菜小花 在技术实力决定游戏素质高低的这一大环境下,传统3A大作比拼的是画面,帧数,分辨率以及宣传广告投资规模。而游戏剧情,游戏系统反倒不那么重要,更不用指望开发商在游戏创意方面能有什么重大突破。也真因为如此导致近两年的原创游戏阵容有些青黄不接,而那些赢得玩家一致好评的创意作品更多集中在独立游戏身上。2016年笔者从头数到尾也数不出几款原创游戏大作,而更加可怕的是,本就屈指可数,其中几款游戏或多或少都有一些不容忽视令人尴尬的缺点...... 1.守望先锋 要说起2016年人气最高,话题性最强的游戏当属《守望先锋》莫属,这部继承了暴雪中途夭折的《泰坦》遗志的作品,虽然是一款彻头彻尾从零开始打造的原创游戏,但明眼人都会轻易发现《守望先锋》和《军团要塞》在游戏核心机制上那些令人尴尬的相似之处。游戏圈有这么一句话,“有一种抄袭叫TX,有一种借鉴叫暴雪”,从某种程度上说明了一些问题。对比与国内无良厂商简单粗暴的换皮山寨,暴雪的游戏总能发掘同类作品的闪光点然后将其融入到自家游戏的血脉之中。因此,《守望先锋》虽然不是此类射击对战游戏的开创者,但其却凭借出色的素质征服了全世界的玩家,在优秀的素质,高涨的人气以及专业媒体的一致好评肯定面前,谁还会去在意那些无关紧要的“借鉴”呢?
2.全境封锁 作为2016年最受玩家关注的作品之一,《全境封锁》在宣传阶段可谓是吊足了玩家胃口,独特的世界观和故事背景,主打团队合作和火拼的游戏玩法,缩水前屌炸天的画质,使得本作在冷饭、年货横行的游戏届成为了一股原创清流。因此本作在上市发售后销量喜人,创造了当时育碧的最高销量记录。不过当玩家在玩上一段时间之后,就会发现游戏体验方面实在有些拙计,先不提育碧的土豆服务器和层出不穷的BUG,作为一个依靠“刷”为重点的游戏,玩家在满级后居然不知道要干些什么。也因此导致了玩家流失现象异常严重。所幸,育碧秉承了“不抛弃不放弃”的态度,在孜孜不倦对服务器进行优化,修改BUG的同时,不断丰富游戏内容,也让玩家重返纽约战场,但从这份态度而言,也应该为育碧点个赞。
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