《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国
对此,格林进一步补充说:“是的,玩家都喜欢在一个自己熟悉的区域作战。我们经常听到这样的说法:‘我喜欢这张地图,因为我对其中的边边角角都一清二楚。’但《绝地求生》不打算这么做,我们的理念是:把玩家带出他们的安乐窝,让他们思考,给他们制造难度。我想,这一点已经在《绝地求生》已经公开的部分中展现的很清楚了。” 沙漠地图:风格接近西部电影 采访期间,我还向格林和姜泰硕询问了沙漠地图未来的发展方向。虽然最近《绝地求生》增加了浓雾天气,但沙尘暴在新地图上明显更为适合。另外,点缀着仙人掌的、尘土飞扬的环境,也会真正给玩家产生一种如同西部牛仔的感受。也许,我们可以大胆猜测:在地图上,我们可能看到的更多是左轮手枪而非AK-47?玩家更多时候不是驾驶汽车,而是骑马奔驰之类的? ![]() 原作者的猜测没有错,在采访结束后,开发者很快便公布了沙漠图中的一种新武器:R45左轮手枪 在骑马这个问题上,姜泰硕解释说:“其实,负责枪战和动作设计的帕维尔·斯莫列夫斯基(Pawel Smolewski)真的想如此进行尝试。许多西方电影都是以沙漠地区为基础的,所以我们也非常乐意看到你说的这些区域,就是‘可以直接用来拍西方电影’的那种。所以,我们不打算设定什么上限,我们非常乐意看到游戏中引入这些元素,何况它们也是玩家喜闻乐见的。具体有没有,我们不便透露,不过帕维尔·斯莫列夫斯基肯定是想这么做的。” ![]() 另外,值得一提的是,在《绝地求生》现有的地图中,已经出现了清晨、中午和黄昏的设定。另外,开发组还试图在新地图中引入一种更加极端的元素——黑夜。 ![]() 按照一名工作人员的说法:“它模拟的不是一片漆黑,即伸手不见五指的半夜或黑夜。但环境依旧是相当阴暗的,所以它肯定会带来一些不同的感觉。正是这一点,我们还需要不断测试,我们还不确定的黑夜模式是否会最后推出。” 攀爬和跳跃系统 事实上,在探访蓝洞期间,笔者还尝试了《大逃杀》中的攀爬和跳跃系统。这一系统早在今年E3大展期间便已公布,但在今天,跳跃系统并未全部完成,只有攀爬系统基本称得上开发完毕。 在几次攀爬的尝试中,我的感觉是非常平稳和流畅,从前门跑进一座教堂后,我并没有从后门离开,而是爬上窗台跳到了地上,接着又从相同的路径翻了回去——如此重复了好几次。在一座小镇上,我从一扇窗户中冲出了一座建筑物,然后以最快的速度翻过了一道栅栏,直到钻进了另一栋建筑物的窗户。 ![]() ![]() 很容易想象,在引入了上述系统之后,在建筑和街巷内会发生许多疯狂的追逐战,在城镇和村庄中穿梭时,战斗的节奏也会变得更加紧张刺激。另外,在引入这种系统之后,玩家也更容易在遭遇伏击或是手榴弹袭击之后逃脱。 另外,在引入更多新地图和系统后,开发者也正在试图扩充类似MOD支持的新功能。根据格林的说法,这些功能在“明年的这个阶段”才会到来。另外,蓝洞还以《绝地求生》的开发团队为基础,成立了一个新的子公司,以更好地“保证后续发展”,并应对“全球商机”。 ![]() 为更高效地开展商业活动,蓝洞以《绝地求生》开发团队为基础,成立了一家子公司 但访问中,蓝洞方面并没有透露更多相关信息,甚至没有透露该企业的具体名称。期间,只有CEO金昌翰告诉我:《绝地求生:大逃杀》的英文缩写“PUBG”很可能会出现在官方名称中——直到我离开韩国后,蓝洞才正式宣布,该企业被正式命名为PUBG公司。 作为创意总监,格林对公司的名称没有发表太多意见,但依然对此非常兴奋:“这全是业务上的事情,不过,作为PUBG公司的一员,我的感觉还是棒极了。你知道,公司里的名字里有我姓名的缩写(BG),这难道还不是件天大的好事么?” (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |