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《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国

发布时间:2019-01-19 01:50:59 所属栏目:热门活动 来源:新浪游戏
导读:本文编译自《PC Gamer》杂志,原采访者Christopher Livingston 作者:最后的防线 转自游民 《绝地求生:大逃杀》有多火爆?一组数字可以告诉你。 今天,在亚洲,几乎每过一秒钟,就会有一局新的《绝地求生:大逃杀》。而在某些高峰时段,这一数字甚至可以

  对《绝地求生》的异军突起,布伦丹·格林回忆说:“这绝对是疯狂的一年。当我们第一次和管理层面谈的时候,他们直言不讳地问我:‘你打算卖多少份?’当时我只是回答说:‘哦,大约一个月100万份吧!’——这就是我对游戏的大致期待。但我们并没有意识到,整个游戏会获得如此巨大的成功。”

《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国

  
伦丹·格林,大逃杀模式的创意最早来源于他

  金昌翰则对此评论说:“其实,我们并没有把销量当成最初的目标,甚至从一开始,我们的计划都不是取得成功。我只是告诉团队,如果能实现自己定下的目标,那么,销量将会随之而来,成功也将是不在话下的事,而我们的目标很简单——就是做最好的‘大逃杀’类游戏——这也是我们从一开始所想的。”

  “当然,其中也有些具体的目标。”金昌翰告诉我们:“其中之一就是完成《绝地求生》1.0版,它将在年底完全发布。而且我始终在告诉团队,别去关心什么数字——只要大家不断努力,并让1.0版如期发布就够了。而这一点,也成了我们保持动力的一个原因。”

  沙漠地图:不一样的驾驶体验

  而《绝地求生》从体验版迈向正式版的一个标志,就是第二张沙漠地图的发布。目前(即原采访发生的11月份),围绕地图的开发工作依旧在进行,其中有一些贴图、细部甚至是整个区域都没有完成;比如说,在我体验的版本中,地图上就有一座大型的城市,但后来这座城市却被删掉了,以便制作组更好地进行优化;还有一个区域被标记为“军事基地”,但实际上依旧是一片荒芜。

  TGA上曝光的《绝地求生》沙漠地图实机演示:

  不过,就完成的部分来说,沙漠地图依旧为玩家的对战和掠夺提供了理想舞台。最初,我以为地图中不过是一片荒地,但置身其中之后,我却感到大吃一惊:进入地图后,我发现自己踏进了一个遍布耐旱植物、仙人掌和建筑物的广阔战场。和前一张地图Erangel相比,沙漠地图的特点非常显著——其中山丘和沟壑密布,这为一方面为玩家提供了良好的掩护,但同时,也为狙击手的埋伏创造了很多机会。

《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国

  
目前已公布的沙漠地图概况

  在从加利福尼亚飞往韩国期间,蓝洞的艺术总监姜泰硕(Tae-Seok Jang)告诉我,地形不仅会改变玩家徒步行动时的体验,对驾驶的车辆也有巨大影响:“当你在不同区域驾驶车辆时,也会面临不同的情况……我们想在新地图上创造的,是一种独特的体验……当你驾车越野的时候,感觉将是真实的、而且是不同于以往的。比如说,当你在大路上行驶时,你的移动速度将会更快,但代价是将遭遇更多的敌人——在对战时,玩家必须考虑到这一点。而当你在荒野上行进时,你可以轻易找到障碍物,也相当于走了前往目标的捷径。但作为代价,你驾驶的体验肯定不会那么好。”

《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国

  在抢先体验阶段,我感受到的情况确实如此:在颠簸的环境中,玩家对车辆的控制感要比原地图弱很多。但另一方面,姜泰硕也告诉我:“这和你拥有的车辆有关,你必须选择符合作战策略的车辆:比如说,有些车辆会更适合整洁干净的道路,有些则更适合越野驾驶。”

  在体验沙漠地图(该地图甚至没有获得官方的正式命名)期间,我并没有参与对战环节,只是在地图中进行了一番探索。由于利用了开发者工具,我可以在地图上飞行(甚至可以让玩家像超人一样伸长手臂)以迅速抵达遥远的位置——考虑到地图仍未全部完成,在单人探索时,地图上仍然有不断缩小的“毒区”,因此开发者工具可谓特别有用。

沙漠地图:取材自墨西哥沙漠地图:取材自墨西哥

  整张地图的灵感来自于墨西哥,最终呈现给玩家的是一个多姿多彩的竞技场,当玩家置身其中之后,便会立刻卷入一系列的远程和近距离交锋之中。另外,在地图上,我还遇到了一座监狱,虽然它所在的区域可能会变成一片水面;至于目前在沙漠边缘流淌的河流,则很可能会被东部和南部的海面取代——这让人想起了《武装突袭》中的“黑俄罗斯(Chernarus)”地图和DayZ。但无论最终开发者怎么设计,在沙漠环境中,船只都会发挥一定的作用。

游戏中的环境并不是完全意义上的一片荒芜游戏中的环境并不是完全意义上的一片荒芜 尽管环境是沙漠,但玩家依旧可以在地图中驾驶船只尽管环境是沙漠,但玩家依旧可以在地图中驾驶船只

  而在众多的区域中,最引起我兴趣的就是三座远古时代彗星撞击形成的陨石坑,以及建立在陨石坑内的小镇。其中有一座小镇的风格让人明显联想到了DayZ,附近还有一架飞机残骸。即使地图上没有敌人,我也可以感受到当在这些环境中穿行的紧张感。

《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国

  在探索期间,我能明显体会到那种遭遇袭击的紧张感。同时,你的眼睛还需要不停搜索小镇周围的山脊,它们为狙击手的活动提供了理想的舞台。我甚至可以想象得出,当一局进入尾声、蓝色的毒圈收拢到其中的一座小镇时,周围的情况将会是多么混乱和有趣。尤其是对蹲守在建筑物中、或是周围山脊上的玩家来说,你会发现不时有敌人闯进你的视野,同时,你自身也有可能来自遭到后方的袭击。

《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国

  在接受采访时,格林告诉我说:“在我为《武装突袭2》开发‘大逃杀’模组的时候,我实际制作了4张地图,在每一局中,每张地图生成时都会有所变动——因此在游戏中,玩家基本上不知道自己所在的究竟是那张图。也正是因此,如果你引入的地图越多,游戏就会考验玩家的应变能力和操作技巧。”

  事实上,许多FPS的玩家一定对此深有体会,比如CS:GO中de_dust2这样的地图,最初的情况始终会比较欢乐。但随着时间流逝,玩家逐渐记住了整个地图的布局、室内结构,甚至每一条路线和角落的细节,到最后,每一局都变得极为程式化,甚至到了可以闭眼行动的地步。

《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国

  大逃杀模式在开始时将玩家置身于一大片相对陌生的地区,这很大程度上也是对传统FPS机制的反思

  格林对此评论说:“这就是我开发大逃杀的原因。因为我认为,在CS:GO等游戏中,你甚至可以熟悉地图上的每一个像素。而大逃杀模式则不同,它考验的不是你对游戏有多么了如指掌,而是你随机应变的能力。”

(编辑:二游网_173173游戏网)

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