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过去10年14个游戏经典瞬间回顾

发布时间:2018-08-17 21:24:17 所属栏目:热门活动 来源:新浪看点
导读:在玩游戏的时候,你会不会突然间只想停下来,忍不住感叹你刚刚看到的画面——可能是剧情大逆转、对抗Boss的震撼画面或者是令人惊喜的游戏设计,让你想要再玩一遍。下面总结了过去十年里14个精彩的游戏瞬间,如果想要提名其他游戏,欢迎在下面评论。 《神秘

  BioWare的巅峰之作是《质量效应2》,而《质量效应2》的剧情高潮是“自杀任务”。在整个游戏过程中几乎你所做的一切重要决定都会影响到结局,例如队员忠诚和诺曼底升级情况。在完成自杀任务的两个小时里不断上演着紧张的剧情和激烈的战斗,包括人物死亡、战斗高潮和难忘的枪战,战斗的结果也都是基于你之前所做的准备。难以想象BioWare或者是其他游戏公司能再做出像“自杀任务”这样作了很长铺垫的剧情。

过去10年14个游戏经典瞬间回顾

  《光晕:致远星》——最后一战

  《光晕:致远星》是第一人称射击类游戏中最好的单人模式游戏,肩负救世之任的士官长(Master Chief)这一中心人物更是令游戏精彩难忘。游戏中的“最后一战”才是真正的开始。震惊我的不是它的叙事特色或是剧情展开的方式,因为只要是玩过《光晕》系列的玩家都知道致远星的结局,但是Bungie能巧妙地处理阴郁、荒凉和悲哀的游戏高潮,通过描绘致远星的秋天和刻画每一位主要人物的死亡,营造出非常压抑的氛围。无名中尉(Noble-Six)的最后一幕是他护送人工智能柯塔娜前往秋之柱号,在小队最后一名伙伴埃米尔(Noble-Four)被杀死后,他独自迎战潮水般涌来的“星盟”部队。也正是因为无名中尉(Noble-Six)和他所在的Noble小队的牺牲,人类才能发现光晕,以至于改变了战争的结局。

过去10年14个游戏经典瞬间回顾

  《地平线:黎明时分》——“黎明时分(Zero Dawn)”计划

  《地平线:黎明时分》讲述了一个最雄心勃勃、引人入胜的一个故事,这款游戏里最精彩的瞬间是揭示“黎明时分”(可以用来关闭世界进一步循环,亦或是毁掉自己种族的软件)所包含的深意——根据机器人学定律来解释就是人造物种之间的指命相互矛盾,最终自毁。游戏里有很多精彩瞬间,但是最让人印象深刻的还是看到一千年前机器人破坏是怎样破坏世界的画面。玩家通过游戏中诸多的音频、文字和影像文件能进一步了解整个世界,你会听到在人类灭亡之际他们心底的呼喊,以及活到最后的人类做出怎样的选择。如果没有感受到这些,就无法真正理解“黎明时分”这四个字在游戏中的重量,也无法体会到人类选择这种计划时的悔恨和骄傲。

过去10年14个游戏经典瞬间回顾

  《合金装备5:幻痛》——毒蛇(Venom Snake)身份

  揭露毒蛇的身份,对于《合金装备》系列和整个行业来说,都是最关键的历史时刻。小岛秀夫(Hideo Kojima)总喜欢给玩家带来惊喜,但他确实在《合金装备5:幻痛》上突破了自己。整场游戏下来玩家都以为毒蛇就是是大首领(Big Boss),到最后才发现毒蛇只是在他受伤昏迷期间被整容成了大首领的模样,并且借用了他的身份。小岛秀夫在剧情的设计上非常大胆,不管你是否喜欢这种大逆转,都不可否认这样出乎意料的设定至少会给玩家留下非常深刻的印象。

过去10年14个游戏经典瞬间回顾

  《美国末日》——结局

  《美国末日》是一段难忘的“旅程”,从开始到结束有着无数难忘的时刻,但真正会被你牢记在心的是游戏的结局。游戏颠覆所有明显或隐晦的观众互动,向玩家揭示了现实——从人性的角度上来说,你一直扮演的都是反派角色,更精彩的是这在游戏里从来没有表现出来。乔尔(Joel)和艾莉(Ellie)的关系是故事的核心,乔尔决定要救艾莉,但是在这过程中会危及全人类的未来还要无情地杀害很多人。这个决定虽然可怕但却又非常合理,因为乔尔的目的从来都不是要拯救地球而是要保护艾莉。故事没有美满的结局,也没有按常规的套路走,让很多玩家难以理解乔尔的做法,也不能接受他导致的结局。可是,这个结局非常合理,因为这个故事从一开始就不是为了体现人类美好的人性。

过去10年14个游戏经典瞬间回顾

  看点作者:任玩堂Mobile

(编辑:二游网_173173游戏网)

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