加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 热门活动 > 正文

防止未成年人沉迷游戏不能仅靠分级制

发布时间:2018-08-18 08:54:26 所属栏目:热门活动 来源:新浪游戏
导读:王者荣耀“防沉迷系统”里所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”的功能,将于7月18日正式上线。 届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。王者荣耀运营团队表示,“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账

  王者荣耀“防沉迷系统”里所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”的功能,将于7月18日正式上线。 届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。王者荣耀运营团队表示,“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在21点后使用违规账号登陆游戏。”

防止未成年人沉迷游戏不能仅靠分级制

  在这场与游戏争夺未成年人的战役中,有关游戏分级制的讨论也在持续发酵。

  目前中国尚无明确的游戏分级制度,但在苹果的Apple store里,记者看到,王者荣耀的评级是17+(表示不适合17岁及以下用户玩耍)。App Store的应用分为四个等级,分别为4+、9+、12+和17+。其中17+等级最高,代表此应用中或包含偶尔/轻微的现实暴力、性暗示题材、卡通或幻想暴力,频繁/强烈的色情内容或裸露,不适合17岁以下人群玩。

  有游戏媒体认为,在所有渠道都没有做年龄限制和分级的阶段下,苹果的分级制度有正面意义。“起码作为渠道来说,苹果的意图还是保护玩家,给玩家提供更真实的游戏信息,避免一些误导性的营销,从而让玩家的选择更合理、安全。”

  有国产手游为逃避审核先在国外发布

  “我国没有明确的分级制度,只有审核制度。审核的标准是国家机构制定的,这几年越来越严格。暴力、色情这些不用说了,衣着裸露什么的也不能太过。游戏主题上也有限制,不能做血腥、暴力等负能量很重的题材。比较正能量的好过些。”游戏设计师陈迪飞说。

  “游戏会送交文化部审核,获取出版资格。主要是审核游戏是否存在黄色、暴力、赌博等内容。”北京掌趣科技股份有限公司运营总监刘伟锋说。据他介绍,轻度休闲类的产品相对容易过审,对网游类产品要求比较严格。“不能露点,不能过于血腥(譬如砍头、碎尸等),不能反政府,不能涉及迷信。宗教部分要严格审核”,北京花田概念艺术发展有限公司游戏设计师王敏说,他们在送审时会着重注意这些问题。刘伟锋说,在送审前,他们也会进行轻度的黄色和暴力自查,“主要是游戏的一些美术设计,其他方面一般不予以考虑。”

  《2016年中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,游戏用户规模达到5.66亿人。陈迪飞认为,中国游戏成长过快,相对于国外的多年积累,一些周边制度还不够完善。

  根据《报告》,2016年全年被批准出版的国产游戏约3800款,进口游戏约260款。但据记者调查,目前一些游戏网站上线的游戏,在审批网站中查不到备案。此前,有媒体报道称,自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布之后,国产游戏多了一道拿版号的手续,然而在苹果的App Store中,大量境外游戏可直接上线。据资深游戏公司人士透露,有些国产手游为逃避审核,选择先在一些东南亚国家发布,这样就可以免去提交诸如版号之类的资质。等苹果审核通过之后,在进行游戏发布的同时,再勾选中国市场。

  游戏分级不可能一蹴而就

  中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍认为,游戏分级制度应该在中国推行,通过游戏分级,玩家、家长、学校和社会都能清楚哪些游戏适合未成年人,从而帮助监督未成年人玩游戏,而非所有游戏都是一禁了之。

  朱巍认为,游戏分级也有利于游戏行业的发展。在他看来,我国游戏行业落后于欧美、日本,与没有分级有关。“因为没分级,所有游戏面向任何年龄段的受众,导致该刺激些的游戏不刺激,该健康的游戏不健康,游戏只能中规中矩发展,难有大作为。不分级也无法保证互联网文化安全,因为你不知道各种文化应该被管到哪种程度。”

  “欧美游戏分级不是政府主导的,是企业自发的。”朱巍说,中国也可以借鉴欧美的分级制度,由企业自己制定标准。“不要认为分级了是自寻死路,其实企业分级更有利于自身发展。因为游戏的受众多为购买力强的成年人。不分级的话,企业生产游戏时总要顾虑未成年人,导致适合成年人的、该大胆设计的地方也畏手畏脚,最终流失受众。”

  王敏认为,分级是对不同年龄人群的保护,也是对于艺术作品创作的支持和保护,对游戏全盘放开或者全盘禁止,都是不正确的。记者查阅资料发现,目前施行游戏分级制度的有美国、欧洲、日本、韩国等。其中,美国的ESRB(娱乐软件分级委员会)分级制度已推行24年。依据游戏内容,ESRB分级制度对于游戏的定级共分为6级,分别适合3岁、6岁、10岁、13岁、17岁等六档年龄段玩家,其中以M级(适合17岁及17岁以上玩家)为分界点,此等级含有暴力、色情的内容,市面上绝大多数游戏都属于此等级及以下。再向上为AO等级,这一等级游戏严禁向18岁以下的玩家销售或出借。最高等级为RP级。

  为了落实分级管制措施,自Xbox360之后的游戏机都配合ESRB加入了“家长控制(Parents Control)”功能,可设定密码来防止子女游玩超过自身年龄级别的游戏,腾讯的成长守护平台与之类似。

  但施行20余年,ESRB分级制度也广受诟病。美国业内人士认为ESRB垄断了话语权,强迫游戏厂商按照他们的规则行事,阻碍游戏的自由创作,而社会层面往往又批评ESRB徇私舞弊,让大量原本应该被禁止的游戏上市。

  此外,由于分级制度并不具有法律强制性,因此,美国儿童研究会发表调查报告显示游戏分级还有可能引起反效果(即青少年的逆反心理)。基于调查样本,更多的儿童选择了标有“有暴力内容”以及高于自己年龄限制的游戏。

  这也是中国传媒大学游戏设计系主任陈京炜的看法。在她看来,是否实行游戏分级制度,首先要确定“分级是为了什么”这个命题。到底分级是为了限制未成年人玩游戏,还是为了能让消费者找到适合自己的内容,这是两个维度。如果分级仅是为了限制未成年人玩游戏,那么总有技术可以消解掉分级,同时,制度制定出来之后,到底由谁来监督落实?“比如10岁以下儿童不能玩这个游戏,但这个需要家长或者更多人参与监督,并不是单纯有一个分级就能够解决(问题)。”

  “我们不能把所有希望寄托于国家或者行业协会对游戏、动画、电影进行分级。如果只靠政府行为,做管理的人不一定懂游戏这些,让管理的人来做,肯定会有内容上的偏差。”如果靠行业协会的自律,又会有商人逐利的本性,会为了游戏卖得更好,多一些对自己有利的措施。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读