iFAction游戏制作工具v1.4.21.0306官方版
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身 (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。) 7、清除全场子弹(不分敌我) 使用触发器的脚本指令,输入: for(var i = 0;i RV.NowCanvas.bullet.dispose(); } RV.NowCanvas.bullet = []; 此功能已整合到mod3中。 8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何 例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25 即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。 9、停止所有事件 使用触发器的脚本指令,输入: RV.InterpreterMain = new IMain(); RV.InterpreterOther = []; 第一行是停止非并行事件 第二行是停止并行事件。 (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………) 更新日志 工具侧 修正32位操作系统无法打包Android的问题 修正Android端包体大于200MB无法运行的BUG 修正Android端导入部分MOD导致无法运行的BUG 优化Android端内存使用过大的问题 变量—游戏数据新增带入角色等级功能(需要更新脚本IM2) 游戏侧 修正ARPG敌人无法播放动画的BUG 修正ARPG撤退AI执行异常的BUG 修正询问框如果没有取消按钮,点击关闭,导致的卡死BUG 修正PC端默认字体 修正PC端文字绘制会带黑边的问题 另附:单个脚本更新 IM1 IM2 LAnim LEnemy 精品推荐 下载地址
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