iFAction游戏制作工具v1.4.21.0306官方版
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:软件大小:140.0M 更新日期:2020/3/17 软件语言:简体 软件类别:游戏工具 软件授权:共享软件 软件官网:http://bbs.cedong.com.cn 适用平台:WinAll 分 50% 50% PC6本地下载 文件大小:140.0M 高速下载 需下载高速下载器,提速50% CF2.0赏金令活动地址
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iFAction游戏制作工具是一款非常专业的游戏制作工具,通过iFAction游戏制作工具用户可以根据模板制作属于自己的游戏,无论是以剧情为主的Arpg还是横版过关,总有一款是你想做出来的,玩游戏太无聊了,不如自己做一款好玩的! 功能介绍 全新ARPG模式已上线 全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。 跟踪子弹 多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意! 交互块设置 拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。 ACT模式 以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。 ARPG模式 全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。 avg模式 预计2020年中旬开放,敬请期待。 更多MOD扩展模式 在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。 使用方法 在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F 1、修改角色初始移动速度。 方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。 方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。 2、令角色一直处于奔跑状态 在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight(); 并在此行代码后加上 actor.speedUp(); 之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。 3、更改敌人受伤僵直时间 在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒 4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间 在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。 5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。 在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。 6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量 使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp; 其中,vid 是变量id、eid 是敌人id (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |