WCG复活的背后,是一代代电竞人的青春
WCG的前世今生 1997年7月2日,泰国宣布放弃固定汇率制,实行浮动汇率制,引发一场遍及东南亚的金融风暴。韩国损失惨重,在1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上,大量失业人员产生,一时间人心惶惶,人们看不到未来的希望。 而《星际争霸》刚好在此时发行,大量的闲散人员从借酒消愁变成了借游戏消愁。某韩国电视台灵机一动,制作了许多低成本的星际争霸的节目,没想到受到了大家的热捧,再加上政府不留余力的对游戏动漫和电视等产业的大力扶持,“游戏”一词所代表的的不仅仅是娱乐,更是一个产业,在04年的时候它的产值就已经超过了韩国当地的汽车行业。 在网吧,露天体育场,乃至街头小巷,韩国官方举办的电竞比赛随处可见,民众对于游戏的认可度也逐渐提高。相应的规则和体系的建立促使了电竞的职业化,韩国国际电子营销公司看到了商机,决定举办第一届世界范围的电子竞技比赛,并且找到了当时的EA和暴雪,将《FIFA》和《星际争霸》等优秀游戏加入到赛事当中。 第一届WCG于2000年在韩国龙仁举行,参赛人数只有来自17个国家和地区的174人,比赛项目也只有四项:《星际争霸:母巢之战》,《FIFA 2000》,《雷神之锤三:竞技场》和《帝国时代2》。但让大家没想到的是,官方给予的奖金池已经高达20万美元! 在2000年物价水平不高的时候,20万美元显然震惊了世界,大家发现原来打游戏真的可以养活自己,这让那些缩在网吧角落里的玩家们备受鼓舞,同时也让一些“天才”少年看到了希望。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |