游戏观察室:我甚至还可以在这儿扮演码农?《70亿人》早期游玩报告
从第一层到最后的三十多层,主角会遭遇越来越复杂的编程谜题。这些题目并不需要你真正去码一段代码,也不需要面对产品经理的无礼要求,更不需要加班,但都会要求你以一个【程序员】的身份来思考并且处理遇到的问题。如果能够独自通关并且点亮所有挑战灯泡,或许能说明你已经对计算机汇编语言已经有了一个较基础的认识——当然,也能说明你的确很聪明,毕竟普通玩家并没有职业程序员的汇编思维,而是从0开始学习这一切。 咳…我也不在这里吹牛了。当时《程序员升职记》于我而言只是偶然之间在APP商店里看到的一款游戏,而且在十几关就被卡住之后,自认愚笨的我也没有再尝试着去打开它(游戏总共有42关)。因此我对于它的印象也仅仅是“突然展开并且陡然上升的难度曲线”。不过让我意外的是,这款典型的“小制作”益智游戏,居然还会推出一款甚至在剧情上都与前作流畅接轨的续作,《70亿人(7 Billion Humans)》。 如果说《程序员升职记》是一款汇编语言入门课程,这一次的《70亿人》就像是一次“C语言”入门——先别急着被吓跑,至少和前作一样,它依然停留在“游戏”的范畴里。即使你对编程一窍不通,它也拥有着循循善诱以及循序渐进的游戏流程,如果仔细审题,捋顺逻辑,不说挑战选项,至少通关的难度不会比寻常解谜游戏更高。瞧,他们为了把你骗上码农之路,因此所做的一切可谓不择手段(笑)。 作者偷懒直接搬了steam商店页面截图,游戏实际有繁体中文 当然,对于非程序员的普通玩家而言,“C语言”这个介绍词并不那样容易被理解。简单来说,如果前作之中的“你”只是一个闷声发大财的小职员,那在本作之中的“你”就已经成为了一位【管理者】。执行差事的不再是你自己,而变成了若干个员工。差事本身也变成了指挥员工完成某项任务。和前作自己充当“CPU”不同,本作的“多线程”玩法令它的关卡挑战度得到提高——当然,游戏的趣味度也得到了大大提升。 注释功能是手绘的,为游戏带来一些额外的趣味元素
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