游戏观察室:我甚至还可以在这儿扮演码农?《70亿人》早期游玩报告
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“程序员”这个字眼对于业界外的人士而言,也许一直都既熟悉又陌生。 说熟悉当然是因为他们不光存在于你经常能路过的某几个工位区间上,也活跃在自“程序员”这个词汇出现至今便一直伴随着它而来的网络段子与表情包之中;而之所以“陌生”,则是因为他们的工作性质:如果你对代码技术知之甚少,在很多时候都只能看到他们的劳动成果,而中间的许多门道根本无从获悉……例如某个可笑的BUG为什么会诞生,以及它最后又是怎样被解决的。在后者每每出现的时候,程序员这个群体在我眼里就好似被蒙上了一层神秘薄纱,仿佛徜徉在数据世界的神秘使者一般。 “缺乏幽默感和死脑筋”是互联网常年以来对程序员群体的死板印象,就像许多人调侃的一样,“讲一个程序员的笑话”如果是对一个程序员说的,则很可能你会得到一串代码作为回复 可能和他挺像的… 当然,我相信如果需要对外详细描述自己的工作内容,在大多数时候他们或许更愿意称呼自己为“蚂蚁”或者“搬砖工”(笑)。而我对这些“搬运工”工作内容真正有一个大致的了解,其实并不是自某本语言入门教材开始,而是一款由名为Tomorrow Corporation的小作坊打造的益智游戏《程序员升职记(Human Resource Machine)》。当然它也有其他的名字,譬如直译的《人力资源机器》。 《程序员升职记》讲述了一个平凡的员工升职故事。在这个故事里,玩家扮演一位初入职大公司的员工,通过解决遇到的一个个问题得到晋升(在游戏中的体现为上升到更高的楼层),最终走上人生巅峰的“升职记”故事。而这一个个问题其实就是游戏中为玩家设置的一道道关卡——也是这个故事最特别的地方。
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