腾讯游戏副总裁吕鹏: 以高品质内容、创新孵化推动行业可持续增长
这里有几个游戏工委的数字跟大家简单分享一下。2013年整个行业是大概112亿的规模,过去几年保持了快速增长,到去年也还有20%多的增长,移动游戏的规模达到了1161亿。移动游戏用户从2013年的3亿多也一直增长到现在的5.5亿左右。 中国移动互联网用户大约在8亿左右,里面有大概三分之二是移动游戏用户,这是一个非常了不起的成绩。 我们的业绩过去引领了国内的移动游戏行业的增长。今年腾讯第一季度财报,移动游戏表现亮眼,2018年到现在也持续保持增长。 过去五年在移动游戏领域,我们总共有57家合作伙伴,代理了超过78款作品,累计给到合作伙伴超过150亿人民币分成,为整个产业的健康生态做出了比较大的贡献。 继续承担更多社会责任 在2017年,我们还做了一些新尝试。作为一个比较有影响力的移动游戏平台,我们的责任不仅仅是做几款好产品给用户,同时还有承担社会责任。 2017年我们推出了腾讯游戏成长守护平台,解决家长、老师对于孩子玩游戏时长以及付费的担忧。首先,当你的孩子登录游戏帐户的时候家长会收到提醒;第二消费记录也有提醒;家长还可以设置游戏时长。 同时,去年年底我们推出了功能游戏。我们认为游戏不仅有娱乐功能,还可以做到寓教于乐、传承文化、前沿探索、亲子互动等等。通过这样游戏的形式,去起到教育作用。所以我们从去年年底开始,一直在提功能游戏。游戏除了娱乐以外,我们还可以一起为这个行业、为这个社会做的更多的事情。 游戏行业进入创新驱动的新时代 今年开始,行业会有一些焦虑:不知道我们到底还应该往哪儿做游戏,品类该有的都有了,动作类、射击类、RPG、SLG、体育类……接下来大家都会面临一个问题,我要做一个新产品,到底应该做什么样的产品?我们也想了很多,内部讨论过很多次,我们认为推动整个游戏产业发展,有三个最主要的支柱: 第一是技术。每一代的技术变更都会推动整个行业往前大跨步的提升。 PC到智能手机,每个硬件浪潮,都能推动游戏行业大跨步发展。 第二是故事IP。游戏归根到底是一个文化产品,玩家希望能体验到不同故事背景,包括RPG都有世界观的设定,我们最终要用不同的形式给用户讲一个故事,这个所谓的故事就是我们之前说到的IP。 第三个也许是最重要的,就是玩法上面的一个创新。无论是通过硬件设备还是通过讲故事,最终都要落实到游戏玩法上面。 我们一直在做创新的尝试:第一,今年提出了垂直赛道。随着用户需求变的越来越清晰,会逐步出现代表着未来发展的细分领域,我们把这些细分领域称之为赛道,希望能够在这些赛道里找到领先的头部产品来带给玩家;第二个是WeGame,PC游戏有很多小众游戏,之前在国内并没有成为一个主流,但是我们认为这个市场需求是存在的;另外就是小游戏和轻游戏,我们认为充分利用好微信的流量和社交特征,通过即看即玩的方式,把休闲社交类的游戏带给大家。还有就是刚刚提到的游戏创新基金;最后还有极光计划,鼓励垂直细分里面的优质产品。 最后再跟大家分享一下,在腾讯移动游戏的思路:围绕精品大盘,通过垂直细分以及创新孵化、休闲社交构建整体平台,我们希望和各位合作伙伴一起,共建行业新生态,通过不停为玩家带来优质的内容、创新的玩法,推动行业持续向前发展。谢谢大家! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |