《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计
GNN:那《幻想三国志5》相较于前作有哪些不同的新内容要带给玩家? 尚麟:我们打造了新剧本。玩家都知道我们企划团队是新的团队,不是一到四代剧本主要企划,我们寻求新人、以新笔触写出新剧本,内容是贴近四代之后的时间点。 游戏也有新内容调整,以前二、三、四代战斗操作是回合制,我们思考现今当玩家经历网页游戏、手机游戏后,可能在战斗时比较没法等这么久,那要如何享受单机又不会等待太久的回合制操作时间,也许让时间可以快一点这样的优化方向来研发。 蓝星:视觉上我们除了延续过去的风格走向外,这次采用全 3D 实时运算的制作方式,相较于过去 2D、2.5 D 感受是完全不同的;在地图行走方面,除了过去的操作模式外,我们减少了过传点的次数,增加了地图摄影机的运镜,让玩家可以看到不同的立体风情,剧情动画中我们增加了表情上的变化,希望让玩家可以体会主人翁的情绪变化。 白天的洛阳 洛阳的夜景 GNN:许多玩家都很关心《幻想三国志5》的故事,可以谈谈这代构思故事的过程?在不剧透的情况下,可以透露一下这代故事要讲述的是什么样的主轴吗? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |