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Steam集换式卡牌更改 制止不良分子恶性刷卡牟利行为

发布时间:2017-05-17 12:36:37 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:副标题#e# 早前,Steam开放了黑盒算法并上线了新功能,描述了设想中成功的 Steam 商店的样子。今天,Steam官方再次发表长文,来讨论不良分子恶意利用商店算法牟取利益的问题,并特别以集换式卡牌为例,阐述了集换式卡牌未来将要做出的改动。 Steam在2013年

以下为官方原文:

Steam集换式卡牌更改 制止不良分子恶性刷卡牟利行为

  集换式卡牌接下来的更新

  在之前的博客文章中,我们描述了设想中成功的 Steam 商店的样子,并解释了为何平衡所有玩家和开发者的利益是有意义的挑战。本文将讨论另一个令问题更加复杂的因素:不良分子恶意利用商店算法牟取利益。

  这个群体存在的原因在于,各种系统对在 Steam 上拥有游戏附加了超出游戏本身之外的价值。最典型的例子是 Steam 集换式卡牌,这恰好是遭到不良分子利用的主要部分。

  我们于2013年增加了 Steam 集换式卡牌,它们有两个主要目的:

  对于玩家来说,它们是与游戏相关的小收藏品,可以交易,意味着您可以用自己不太喜欢的游戏卡牌换取心仪游戏的卡牌。实际上,这也是向其他玩家展示您所喜爱的游戏的一种方式。我们知道一些玩家对它们并不在意,这也没关系,他们可以将卡牌放到 Steam 市场上去,然后用交易所得购买其他游戏。

  对于开发者来说,这是一个为游戏增值,同时给忠实粉丝提供奖励的便利方法。

  集换式卡牌推出之后,感兴趣的玩家数量显著增长,当达到了一定数量,对卡片的需求变得值得注意时,就出现了一个有利可图的机会。这时不良分子就登场了,他们通过在 Steam 发行“虚假”游戏来牟取利益。

  这些虚假开发者利用 Steam 上提供给所有开发者的功能,为他们的游戏生成 Steam 序列号。他们制造成千上万的这种序列号,并分发给运行 Steam 帐户的机器人,然后在游戏中消耗时间收集集换式卡牌。即使从来没有真正的玩家看到或购买这些假游戏,它们的开发者仍可以通过刷集换式卡牌获取利益。

  作为开发者,利用刷集换式卡牌获利并非难事。他们最主要的困难在于设法让游戏登上 Steam 平台。很长一段时间以来,我们一直投身于不断升级的战斗中,不断禁用他们操纵青睐之光投票机制的最新方法。道高一尺,魔高一丈。我们的打击办法治标不治本:他们的手段越来越狡猾,越来越大规模地生成大量数据,我们也为此付出了越来越多的时间。

  我们可以限制开发者为他们的游戏生成序列号的能力,但我们不愿意削弱正当开发者用来吸引玩家的工具。我们也不确定这样就会解决问题,不良分子总有很多方法可以让机器人帐号操控他们所有的游戏,他们只需做到让成本低于他们出售卡牌的所得即可。

您可能疑惑为什么这会是个问题。毕竟,如果没有真玩家在买他们的游戏,而且他们的集换式卡牌在市场上流通到了想要的玩家手里,有什么害处?Valve 不是也从他们集换式卡牌的市场费用中获利吗?这两点都有道理,但问题是,这些游戏损害了我们尤为关心的一点:Steam 商店的算法,影响到所有的玩家。

  正如前一篇文章中提到的,算法的主要工作是分析大量关于游戏和玩家的数据,最终决定为你呈现哪些游戏。围绕着这些刷卡牌游戏,有许多不真实的玩家活动,因此产生出大量的虚假数据。结果,算法有可能会误认为这里面有哪个是热门游戏,应该呈现给真正的玩家。

Steam集换式卡牌更改 制止不良分子恶性刷卡牟利行为

  因此我们决定采取一种不同的对策 - 移除问题根源的经济诱因。

  当前采取的举措:

(编辑:二游网_173173游戏网)

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