最佳实践与设计原则:关于VR游戏开发的13条建议
“AI通常依赖于玩家的位置信息,朝哪个方向移动,而当你可以在眨眼间就能传送五米,这就使得一些游戏的玩法变得非常非常难以实现…或者说AI会崩溃。所以,我们目前的游戏是将自由移动机制作为默认选项,而不是替代。” 有很多既不需要自由移动,也不需要传送的VR“透景画”体验,比如Fast Travel的《The Curious Tale of the Stolen Pets》。它的设计初衷是打造一款人人都能玩的游戏。 Polyarc的《Moss》同样是把目光投向从未玩过VR的人员,而布拉认为这类游戏还有更多的空间。 他表示:“有人希望有深度、有意义的系统,我认为也有玩家想要低摩擦的体验,并能够与朋友、家人分享。在早期就确定你想开发的体验类型非常重要。” 8。 度量数字要保持一致 对于平面开发,开发商有很多技巧可以令对象看起来比实际大很多。但这在VR中不可能,所以一切都需要按照比例进行构建,并保持一致。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |