硬汉侦探再度驾临电子游戏
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:前不久,随着《极乐迪斯科》简体字版本上线,在内地难得一见的‘游戏媒体和玩家交口称赞’盛况再度出现,而《极乐迪斯科》也用自己独树一帜的玩法和严谨流畅的剧情,证明自己无愧于现象级游戏的美誉。 就我自己的感觉来说,游戏进行不到十分钟,我就沉浸其 ![]() 前不久,随着《极乐迪斯科》简体字版本上线,在内地难得一见的‘游戏媒体和玩家交口称赞’盛况再度出现,而《极乐迪斯科》也用自己独树一帜的玩法和严谨流畅的剧情,证明自己无愧于现象级游戏的美誉。 就我自己的感觉来说,游戏进行不到十分钟,我就沉浸其中:永不改变的阴郁氛围、酒鬼主角一次又一次突如其来的失败、配角们絮絮叨叨又饱含深意的对话,在故事开头就被弄丢的枪 —— 如果不是雷蒙德·钱德勒驾鹤西去已久,我可能会认为,游戏剧本就出自他的笔下 —— 这跟侦探马洛的日常生活实在太像了。 ![]() 对于推理小说,也许大家更熟悉的是日系本格、新本格作品,或者欧美推理小说黄金时代以克里斯蒂、奎因等作家为代表的一系列作品。然而,冷硬派推理小说也是其中不容忽视的范畴。尤其是 —— 硬汉侦探们早就以我们不易察觉的方式,走进电子游戏的世界。 困苦而坚毅的硬汉侦探 上个世纪二十年代,全球资本主义经济危机如天降利刃,刺穿了欧美诸多国家的社会体系,表面蒸蒸日上的美国也被现实扯下光鲜虚伪的面具,陷入了被载入人类史册的大萧条。 当穷人越来越穷、富人越来越富,经济危机终于演变成社会危机和道德危机:当时的美国,不但黑恶势力猖獗,就连本应维护社会公平正义的政府官员、社会贤达乃至执法者都与其沆瀣一气,由此引发的恶性事件日益增多,贫苦百姓的生活看不到光明,文明社会的道德准则摇摇欲坠。 艺术反映现实。冷硬派推理小说,以及它的主角硬汉侦探们就在这种黑暗的现实中诞生了。 ![]() 生于十九世纪末尾的达希尔·哈梅特,原本是平克顿侦探公司(世界上第一家私人侦探公司)的一名侦探。从一九二二年起,他创作了一系列推理小说。与当时流行的黄金时代本格推理不同,他笔下的推理故事重点并非解谜,而是极为贴近现实的、复杂社会中的正邪较量,尤其是充满了对暴力与罪恶的细致描写与控诉;其塑造的侦探形象也跟传统意义上文质彬彬的福尔摩斯、波洛截然不同 —— 硬汉侦探们有勇有谋、出生入死,只为伸张正义。哈梅特的作品迅速引爆整个美国通俗文学界,被认为是冷硬派推理小说的开山鼻祖。他的代表作《马耳他黑鹰》被改编成电影,成为影史中的经典。自此之后,无论是文学界还是电影界,都衍生出大量间谍题材和警匪题材作品。 通常来说,冷硬派推理的故事基本遵循着这样的脉络:本来就身处麻烦的硬汉侦探,因为生活所迫、他人所托或者干脆就是因为运气不好,遇到了更大的麻烦。为了解决问题,他只能在绝望的社会和复杂的事件中,在充满烟酒、毒品、纵欲、资本奴役人性、黑箱政治和死亡的现实中挣扎搏斗,直到胜利。而这种胜利也只是孤立的,硬汉侦探所处的现实依然是一片深不见底的黑暗。 ![]() 上文提到的马洛就是很典型的例证。冷硬派推理的灵魂人物雷蒙德·钱德勒,对待自己笔下的主角可以说是残忍之至:马洛在自己出现的七部作品里,一直是潦倒不堪、危险重重,几乎翻开任何一页都是醉醺醺、阅读任何一章都会挨一次打,也没有任何一个故事的结尾是对马洛个人有益的。即便如此,人到中年、形影单只、愤世嫉俗、粗鲁耿直的硬汉侦探,虽然身处黑暗,依旧努力追寻光明,刚毅地为正义赴汤蹈火。 硬汉侦探正式登场 如果我们把上文所述的诸多特点,带入到电子游戏中寻找类似的角色,会惊讶地发现,还真有一个角色符合以上所有描述。 2001 年,一家芬兰游戏公司 Remedy 推出了一款 TPS 游戏《马克思·佩恩》。游戏的同名主角,恰好是标准意义上的硬汉侦探。 ![]() 纽约警察马克思·佩恩原本有一个幸福的家庭,却天降横祸,妻女被一群毒虫杀害。他悲痛欲绝,为报仇加入 DEA(常看美剧的朋友会知道这个机构是很强力的),但也从此借酒浇愁、沉湎药物。几年后,他在调查此事过程中被卷入更大的阴谋,陷入黑白两道的追杀。疯狂的变态反派、神秘的美女杀手、若隐若现的幕后黑手和军方的惊天阴谋 —— 小马哥游走在正邪势力之间,用双枪在腥风血雨中为无辜妻女索求血债…… 初代《马克思·佩恩》在当年是话题性爆棚的作品,首先是因为大胆运用了电影化叙事。整个游戏剧本和一般的好莱坞警匪片处于同一级别,要血有血、要胸有胸、要阴谋有阴谋。须知在本世纪初,电子游戏的电影化叙事想要做得流畅且不喧宾夺主,是非常不容易的事情,无论是从技术上来说、还是思路上来说都是如此。 而风格化的战斗才是这款游戏的精髓所在。《马克思·佩恩》首当其冲地把‘子弹时间’的概念融入第三人称射击游戏,又大量运用吴宇森式的动作场面,让玩家们第一次体验到,射击游戏真的可以像看电影一样爽快 —— 在玩家的操控下,佩恩能像港式警匪片中一样,从狭小的藏身空间侧身鱼跃而出,开启子弹时间,在众多敌人还没来得及反应的时候,把子弹射进他们因为惊愕而张大的嘴巴。 值得一提的是,Remedy 决定在游戏中提供‘子弹时间’体验的时候,后来大名鼎鼎的电影《黑客帝国》还没有上映。所以制作者们实际上并非‘模仿’《黑客帝国》,而是与电影殊途同归。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |