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别再问我什么是「极乐」迪斯科

发布时间:2020-04-09 15:55:27 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在去年同时夺得TGA最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏后,《极乐迪斯科》出名了。让它更出名的,是它的开发商,爱沙尼亚的ZA/UM工作室在上台领奖时出格的发言: 我们感谢所有伟大先贤带给我们的影响:列宾、马科夫斯基、维克多·崔,还有马克思

导语:但他的办公室前头有个看门的壮汉,还是个无可救药的种族主义者,在他眼里,我和曷城警探都是堕落的劣种人——如果在网络上,我大可以口头把他亲妈送进灵堂,但非常遗憾,我的主角是一个空有智力和情商却四体不勤的

  但他的办公室前头有个看门的壮汉,还是个无可救药的种族主义者,在他眼里,我和曷城警探都是堕落的劣种人——如果在网络上,我大可以口头把他亲妈送进灵堂,但非常遗憾,我的主角是一个空有智力和情商却四体不勤的废物。

  他一只手就能把我的脖子捏断。

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  为了让壮汉给我让路,我不得不在脑海里构思出一些种族主义的话语,让他相信我是一个和他一样的法西斯。

  要注意的是,这并非其他RPG对话里的欺骗,在我打算通过获得认同的方式通过这里(而非一拳把2米2的壮汉揍趴下)时,我的脑海里确实就会相信种族理论,这些歧视言论也会被周围的人听到,进而影响他人对我的看法。

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  这些思维都会进入你的脑海,给予技能上的帮助——也可能是添麻烦

  但和成为一个法西斯相比更糟糕的事情,是我要想方设法赚钱。

  尽管我在开局身无分文,却每晚都要给旅店付还挺昂贵的房费。在和工会主席交涉的时候,他不动声色地朝我丢出了一沓钞票,希望在帮助我的同时……改变一些我对工会的看法。出于一个警察的尊严,我并不想接受些贿赂——

  但我实在是太穷了。

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  迪斯科里充满这种有助于自我认知的悲伤日常

  在解决案子的道路上,我时刻会遇到这样那样的小问题。这不是那种“两害相权”的道德困境,而是真的办不到。

  因为我的角色完全是个普通人,如果我想拥有一些优势,就意味着我要在另外一些地方放弃些什么。

  但迪斯科足足有24种不同的检定,也就是说我不可避免地遇到自己无法完成的事情,不论你多么想做一个优秀的RPG主角,总会遇到遗憾。

  用ZA/UM的主设计师的话来说,就是“任何一位导演都明白塑造角色要靠挫折、失落、恐惧,而非战无不胜。”

  当然,迪斯科的设计师给了玩家很多温柔的出路:如果只以通关作为游戏目的,那只要保证自己不要死亡就好了。不管你做错什么,做成什么,最终还是能磕磕绊绊走到故事尽头的。

  尽管在一开局,酒精就几乎毁灭了你的生活。但不要担心,在这段故事里,会毁掉你的东西比酒精多得多得多。

  3。倾听故事,或者成为故事

  那么,这么一个相当于“酗酒发癫中年人悲惨生活模拟器”的游戏,它的魅力在哪里?

  让我们再一次回顾迪斯科的主线剧情吧:

  你是一个警探,来到瑞瓦肖调查一起谋杀案。头几天,你喝多了,搞砸了几乎一切事情(好消息是你把这些事都忘了)。在曷城的帮助下,你们要一起解决这起看上去没什么阴谋的案子。

  你们查看线索、收集证据,得出推断A;过了会,你们发现推断A被推翻了,于是有了推断B;再过了一段时间,你们发现推断B也……

  对嘛,就这么简单。

  而这起案子和它派生出的更多故事线,尽管有少量的剧情演出,仍然主要是依靠文本、对话、还有24种形态各异的自我意识来呈现的。自我意识可能出于逻辑、出于感性、出于经验,甚至依靠肌肉:

别再问我什么是「极乐」迪斯科

  你的每一种特性,都能用来感受这个世界

  迪斯科的文本不算晦涩,至少相比CRPG界那些动辄“存在与死亡”的老前辈而言。如果刨开大段的意识形态论述和思辨不谈,游戏里的日常对话是非常清晰易懂的,中文本地化工作也完成得相当到位。

  但之所以容易看瞎眼劝退,是因为在一般的RPG里面,我们看累了,大不了就不看了,反正剧情的节点是以战斗串联起来的。但迪斯科,它是那种很特别的,没有战斗的游戏。

  你不仔细阅读,相当于压根没玩。

  而你细心去看,“玩到”的体验感又来的很慢。

  它不是推理游戏。像《逆转裁判》或者《奥·伯拉丁的回归》里那种侦探开动大脑、在谜案现场开始痛快淋漓地抽丝剥茧的场景,并不存在。

  在迪斯科里,了解一件事情的过程更像是翻书。好比你一直想知道一个人的秘密,但是她不会开口告诉你。直到有天她消失了,你捡起了她的日记,打开才发现,“原来是这样”。

  而你从“想了解”到发现这本日记的时间,可能是现实里的十分钟,也可能是十个小时。

  迪斯科最饱含奇思的地方(也可以说是最“恶意”的地方),是把支线和主线的互相影响设计得非常漫长。这不是“支线的剧情远比主线更精彩”,而是结局本身可能完全不重要。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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