TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:“人心不足蛇吞象” 《Artifact》的日活跃已经不足百人,但其的发展历程却是线上TCG设计的一次经典教案,有着许多足够让后继者借鉴和警醒的地方。 在正式开始之前,鉴于很多人可能存在认知误区,这里要先明确两个定义,即TCG是什么,而CCG又是什么。 TCG, “人心不足蛇吞象” ![]() 《Artifact》的日活跃已经不足百人,但其的发展历程却是线上TCG设计的一次经典教案,有着许多足够让后继者借鉴和警醒的地方。 在正式开始之前,鉴于很多人可能存在认知误区,这里要先明确两个定义,即TCG是什么,而CCG又是什么。 TCG,集换式卡牌游戏(Trading card game),顾名思义,其的核心玩法在于卡牌的“集”与“换”,“集”指的是玩家通过各种方法来收集卡牌,而“换”指的对玩家持有卡牌的交易与交换。总的来说,玩家可以在游戏厂商和其他玩家这两个地方获得卡牌,并且TCG游戏至今仍以线下为主,单张卡面一旦发布就无法收回,这直接催生了庞大的交易市场和收藏驱动力。代表作是“御三家“:《万智牌》《游戏王》和《口袋妖怪TCG》。 ![]() ![]() 而CCG是TCG的衍生类别,一种完全适配线上游戏的版本,它的全称是收藏类卡牌游戏(Collectible card game),在这里没有交易市场,获取卡牌的唯一途径就是购买官方发行的卡包,与此同时由于是虚拟卡牌的缘故,厂商也可以直接修改单卡的数值,这就导致CCG游戏的卡不会出现永久的超模卡面,也并不保值。代表作有很多,最典型的例子就是《炉石传说》。 ![]() 而最能够凸显现如今线上TCG游戏寻求变革的困局,对其的讨论也有助于更加深入理解这个大类的一款游戏,毫无疑问是《Artifact》,也就是所谓的“刀牌“。 ![]() 所谓“集”与“换” 在本文开头已经明确给出了基本定义,那么接下来就深入拆分TCG游戏的核心要素,了解什么是“集“,而什么又是”换“。 “集“的核心是双向保值性,一方面这是官方因为实体卡的特点而对玩家做出的承诺,即印出的卡不会被修改,只会在比赛中被Ban掉,或是出于盈利需求而制作针对卡。另一方面是玩家因为卡存在价值而乐意去收集与交易,从而自然形成市场。 ![]() 而“换”则通过市场交易与玩家交换来为游戏注入社交属性,让玩家之间存在联系并能够形成至关重要的社区群体。 现在去看御三家的运作,不难发现,竞技玩法与基于“集“和”换“的良好交易环境是相辅相成的,二者并行发展缺一不可。 实体卡的保值性则由三个点体现:纪念意义,竞技比赛的唯一性奖励和超模的强度。除去第一点完全由厂商控制,另外两点都离不开线下比赛。 竞技比赛会为优胜者颁发专属的奖励卡,这些卡同时兼具以上3点,价格自然不菲,举个例子,1992年游戏王比赛的第一张奖励卡,“混沌战士“,售价就达到了8000万人民币。 ![]() 如此高昂且只会继续增加,几乎不可能下跌的价格驱动着玩家也刺激着市场,只有绝大多数玩家都选择磨砺自我技术并试图构筑强力卡组的时候,市场才会富有活力,赛事才会有了举办基础,这也是实体TCG至今仍经久不衰的原因。 可刀牌并没有做到。 CCG游戏的最大特点就在于厂商可以对卡面做出修改,卡牌便不再具有保值性,那么单卡交易市场也就失去了基础。 而这也是刀牌与实体TCG最大的区别。 在刀牌诞生之初,V社就明确表示自己会在未来对部分卡进行“微小”的数值平衡,但这也是修改,虚拟卡片的最大矛盾点就在于此,玩家永远无法知道自己手上的卡会在什么时候贬值,如此巨大的不确定性让建立一个稳定的玩家市场就变成了空谈。 定位是线上TCG,却选择了保留修改权,主导权捏在了V社的手上,这是卖方市场,是投机者的乐园。今天你斧王能卖的比游戏本体还贵,那明天我一刀下去就能让你价格对折。 ![]() 这谁还敢去当卡牌商人?谁还敢花钱去收集卡牌? 失去了“集”这一核心,连市场的建立基础都不存在,那TCG的另一个核心,“换“又从何谈起? 没有了玩家间良好的交易环境,那玩这个线上TCG的体验怎么可能比得上实体卡与CCG? 割裂的纽带 刀牌为什么要做线上TCG? 其设计师理查德·加菲,也是设计出万智牌的数学教授,在开发者访谈中坦言:自己之所以接受Valve的邀请,就是为了借助线上游戏的优势,做出一款极富深度与竞技性,又兼具创新能够便利玩家的新TCG游戏。 ![]() 那理查德老爷子所说的都做到了吗? 单从刀牌的本身质量上,做的没法再好了,三条战线,三大牌类与四种牌色构建起来的玩法体系,通过只有线上游戏才能承载的大量RNG引入(Random Number Generator,不确定要素),在增强游戏变数的同时还相对稳定住了概率层面的平衡。 ![]() 大量官方辅助工具的装配,让玩家免除记牌等不必要运算,专注于体验不同打法的可能性推演。 这样看来,刀牌确实是个好游戏,很有深度,竞技强度还高,似乎除了卡池较浅没啥毛病了。 但不知道V社是否做过市场调研,或者说是认准了硬核这条路打算走到黑,现在绝大多数线上卡牌游戏的玩家,轻度休闲才是他们的首要诉求。 《炉石传说》为什么火? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |