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致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这

发布时间:2020-03-31 05:45:26 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型

  如常年盘踞畅销榜前三的《梦幻西游》手游,就是典型的市场型经济系统。

致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这

  网易旗下的《梦幻西游》手游就是典型的市场型经济系统

  这两种经济系统,在资源产出、资源交易和资源消耗三个环节,都存在着核心差异。

  而这种核心差异是游戏策划在搭建经济系统时特意设计的。

  下面我就说说两者的核心差异。

  3.1。封闭型经济系统

  什么是封闭型经济系统?

  “封闭”一词,顾名思义就是没有交流、没有流通的意思。

  所谓封闭型经济系统,就是:

  在资源产出上缺失玩家产出、

  没有资源交易环节、

  在资源消耗上缺失产出消耗的经济系统。

  其最核心的点就在于缺失了资源交易环节,一切资源交换行为都只发生在系统和玩家之间。

  也正是因为缺失了资源交易环节,所以导致了:

  在资源产出上缺失玩家产出、在资源消耗上缺失产出消耗。

  所以说,是否存在资源交易环节,是封闭型经济系统和市场型经济系统的本质区别。

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  封闭型经济系统的经济循环

  而采用封闭型经济系统的游戏,往往都是轻度向、休闲向且核心体验突出的游戏。

  如《剑与远征》,是轻度耗时向的,其核心体验是放置挂机;

  如《王者荣耀》,是轻度养成向的,其核心体验是MOBA玩法;

  如《Fate/Grand Order》,是轻度社交向的,其核心体验是卡牌收集养成……

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  B站代理的《Fate/Grand Order》,主打卡牌收集养成的核心体验

  为什么轻度向、休闲向的游戏喜欢采用封闭型经济系统呢?

  除了游戏本身的商业化策略和游戏类型的核心体验之外,还因为:

  (1)封闭型经济系统理解成本低

  资源的产出、消耗都只在系统和玩家之间进行,理解门槛低,玩家易上手。

  而市场型经济系统,因为有资源交易的存在,理解成本很高。

  玩家需要了解经济系统运作,了解游戏资源的价值,关注游戏内总体物价水平的波动——

  这一切都需要玩家对游戏本身有着很深的理解才能进行。

  而轻度向、休闲向的游戏,本身就是面向轻度休闲用户的,自然选择了理解成本更低的封闭型经济系统。

  (2)封闭型经济系统的研发和运营成本低

  由于封闭型经济系统不存在资源交易的环节,自然就不用担心通货膨胀的问题。

  一切游戏资源都明码标价付费产出或玩家通过完成活动任务产出,资源的产出数量更加容易受到控制。

  所以综合游戏商业化和以上两点,轻度向、休闲向的游戏都会倾向于采用封闭型经济系统。

  3.2。市场型经济系统

  所谓市场型经济系统,就是完整的具备资源产出、资源交易以及资源消耗三个环节的经济系统。

  在资源产出上,它既包含系统产出也包含具有一定的不可控性的玩家产出;

  在资源交易上,它允许玩家之间进行资源的交易;

  在资源消耗上,它既包含个人消耗,也包括产出消耗。

  只有市场型经济系统,才最接近现实世界中的经济运行。

  但也由于其理解成本过高,研发和运营难度较大的原因,采用市场型经济系统的往往都是重度向的游戏。

  什么是重度向游戏?就是包含重度耗时、重度养成和重度社交内容的游戏。

  毫无疑问,市面上的大部分MMORPG就属于这一类型。

  典型的如网易旗下的《梦幻西游》手游、腾讯代理的《地下城与勇士》等等,都采用市场型经济系统。

  重度向的游戏,其用户群体更容易接受强交互的市场型经济系统。

  当然,并不是说所有的重度游戏都会采用市场型经济系统。

  像多益网络旗下的《神武》系列,虽然也属于重度游戏,但却采用了封闭型经济系统。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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