负责人复盘《完美世界》手游:创建一套存量用户增长模型
当不花钱的用户拿到稀有道具时,可以与大R玩家进行交易,这样他们就产生了沟通。久而久之,就会形成一个比较良性的循环,让用户在游戏内找到自己的位置,然后通过自己的位置来满足自己的需求,一步步跟着服务器跟着玩家的大部队往前走。 游戏陀螺:这么做会提升玩家留存么? 白雪:对,留存是有提升的,尤其是对那些战力比较低的免费玩家的提成会更高一些。因为他们每天在游戏中获得的收益我能卖出去,生存得足够滋润。 归根结底就是如何让这批用户感受到游戏对他们的诚意,我们体现在游戏中几乎所有的道具中小R玩家只要长期在游戏中活跃都有机会获得,这样就使得玩家在游戏中是有预期性的,比如我们新上线一个道具,中小R玩家可能现在得不到,但通过不断在游戏中活跃就有机会得到。 长此以往,就会发现这样高度透明的事件,对于中小R的长期留存有着极大的帮助。 MMO的方向:紧跟时代步伐 游戏陀螺:怎么看MMO玩家如今的喜好? 白雪:不少MMO产品做出来还和当年端游或页游时一样,会让很多年轻用户认为这些都是上一代人玩的游戏,也导致MMO一段时间内让玩家觉得是比较老套的产品。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |