这个来自国内厂商的女性向IP新作,上线首周拿下了日本畅销第三
导语:由于场景发生了变化,角色的定位也由“学生”变成了“职业偶像””,玩家们能够在新作中继续与自己喜欢的偶像相处,同时感受到偶像的成长。新作中同时更新了剧情线,也带来了一些全新的偶像角色,整体的内容量得到 由于场景发生了变化,角色的定位也由“学生”变成了“职业偶像””,玩家们能够在新作中继续与自己喜欢的偶像相处,同时感受到偶像的成长。新作中同时更新了剧情线,也带来了一些全新的偶像角色,整体的内容量得到飞跃式提升,这些内容及时填补了粉丝们的期待。 与此同时,偶像们所经历的事件也随之发生了转变,玩家们需要让偶像接受各种各样的工作,比如握手会、工作室拍照、电视节目录制。与前作相比,玩家能明显感觉到偶像们已经走入社会。 ![]() 而在完成任务的同时,玩家们还能够得到各种各样的奖励,来装饰并升级工作室,为其增加各种各样的功能,从而打造自己与偶像们的聚集地。 这种设计方法对玩家的养成感以及参与感有着极大的帮助,玩家们能够在游戏中感受到自己与偶像一道自立门户、从头开始招徕人气、从而登上武道馆的过程,能够从中得到养成的满足。 ![]() 而ES2能够做到这点,也是通过以往作品的积累所得到的。通过五年全媒体的培育,ES整个系列的世界观以及人设都达到了非常完整的程度。可以说,故事延续下去就是玩家们所翘首以盼的,新加入了剧情以及角色也满足了玩家们对内容的需求,新作在榜单上的爆发可以说是意料之中。 用王道的方式打造一个女性向IP 经过多年的积累,《偶像梦幻祭》在日本女性玩家群体中的影响力,可以说是达到了最顶尖的层级。根据日媒的预测,新作上线两天的流水就达到了1.56亿日元,甚至与其他头部女性向游戏一个月的流水相当。 ![]() 3月15日媒体对3月份女性向游戏流水的统计,当时ES2仅上线两天 这种成绩不是偶然的,而是王道积累下的必然结果。而这种王道也同时来自剧情以及玩法两个方面。 在剧情上,女性向游戏的玩家们,通常会格外重视内容的延续以及人物带来的陪伴感以及养成感。 而ES则是使用了多种手段结合的方式,满足玩家的这些需求。游戏中的人物塑造非常立体,通过主线剧情+招募故事+活动故事+个人故事对人物个性进行了补充。 ![]() 不论玩家喜欢哪个偶像团体,都能在活动故事中得到满足,感受到偶像们的转变和成长。玩家本身扮演的角色“小杏”也并非是无性格的工具人,而是与偶像们共同成长。 久而久之,玩家们建立起了与偶像之间的感情,从单纯的爱慕感转变成了与偶像共同成长的陪伴感,而新作带来的新的环境,对于玩家来说算得上是一段旅程的结束以及一次新的升级。 在玩法上,ES2相较前作对玩法进行了极大程度的改变,用玩法上的升级对玩家体验进行刷新,满足玩家更多的需求。 而将这些做法结合之后,可以看到,游戏同时在口碑和收入上取得了丰收,目前游戏在App Store的评分高达4.8分,游戏畅销榜成绩证明了这种打法的王道实力。 来源:游戏葡萄 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |