社会叙事与距离感
发布时间:2020-03-16 12:08:27 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:人口老龄化和出生率下降是如今许多国家都面临的问题,其中日本更是如此。我们可以看到许多这一主题相关的电影,比如《我是传奇》、《人类之子》、《艾利之书》等等。但在日本,这一影响深入到了游戏作品当中——由Atlus制作的《凯瑟琳》便
上述例子只是《凯瑟琳》中可能出现的问题样本,却促进了玩家有距离感的参与。参与调查投票的玩法机制与先前的解谜玩法产生了巨大的冲突,迫使玩家反思他们自己的价值观以及他们想要如何塑造这个故事。而索引和饼状图的存在迫使玩家将自己的看法和其它真实玩家的看法做比较,从而意识到他们只是参与了爬塔和回答神的问题的无数人中的一个。 这两种极具冲突性的玩法风格可以被看作为一种“游戏叙事的不和谐”,其游戏机制和游戏剧情形成了对立。游戏开发者和评论家Hocking创造了这个说法来描述第一人称射击游戏《生化奇兵》。他认为当玩法和叙事错位的时候,它们所导致的转折“几乎摧毁了玩家和其中某一个方面(玩法或叙事)继续保持联系的能力,迫使玩家要么在不满中放弃游戏,要么只能接受这一事实,即这款游戏无法同时作为游戏和故事加以享受。” (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |