游戏是如何让你氪金的?谈谈“骗氪”的心理学技巧
其实现在一般游戏里的钻石购买,大额优惠更多,就不是一个很好的形式。确实,这种设计鼓励用户一次性高额度付费,有助于用户基于理性做出更多消费。但如果这远远超出了他们的单次付费标准,这个付费行为就同时具有非常大的阻力,阻力本身足以抵消优惠增加的付费倾向。 只是,优惠额度只能这样填。因为在不限制次数的情况下,你不可能让低额度优惠更高,否则谁买高额度的?然后大R买东西的操作就很繁琐。 现在常见的首冲翻倍(每个额度单算)就是不同额度优惠相同的设计,至少怎么买都不亏。另外,大额比小额稍微优惠一点点也是可以接受的。 然而从吸引付费角度,低额度,多次数,才更容易套出更多的钱。除非你的游戏只是一个让玩家玩一天就流失,只打算让玩家付费一次的一次性用品。 但如果优惠放在低额度上,就必须给它限定次数。常见的就是首冲6元礼包。但就算是砖石充值这类常规消费也是可以用限次的小额优惠的。 还有限制商品池之类各种各样的变种限次。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |