《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:“现在我们都是长寿玩家 “现在我们都是长寿玩家!” 时隔十年的时光,《骑马与砍杀》系列的最新作品《骑马与砍杀2:霸主》(《Mount & Blade II: Bannerlord》以下简称《骑砍2》或《霸主》)终于在3月30日正式在Steam平台开启了抢先体验,揭开了其神秘的面纱。 ![]() 《骑马与砍杀2:霸主》由TaleWorlds Entetainment出品,其独特的玩法惊艳了不少玩家,甚至开创一个“类骑砍”的游戏品类。而《骑砍》系列的上一部作品可以追溯到10年前2010年发售的《骑马与砍杀:战团》。自从2012年TaleWorlds公布了《骑砍》续作的消息后,粉丝们每年都是盼星星盼月亮似的期待这部作品,然后三年之后又三年,关于新作的消息却仅仅留存于开发者日志上,慢慢的甚至让粉丝变的麻木纷纷调侃道“这游戏怕不是只能留给孙子玩了。”所以,游戏的测试版在与玩家们见面后除了“真香”,还有玩家们对于时间流逝之快的感叹,毕竟这款游戏成了很多玩家的“青春记忆”。 《霸主》在本月30日18点正式在Steam发售后爆款的迹象已然出现,游戏售价248元(折后223元),短短一小时内迅速登顶了畅销榜榜首,由于大量的玩家涌入,甚至一度造成了Steam服务器拥堵,致使玩家无法正常购买游戏,不过好在后来修复。根据SteamDB数据显示,游戏最高同时在线人数达到了17万,单一时段在线人数一度超过了《绝地求生》和《彩虹六号:围攻》 ![]() 从2012年正式公布到如今《霸主》正式开测,TaleWorlds耗时八年来打造这款续作不禁让Gamelook想到了《GTAV》,同样也是多年以后的续作,相信对于《GTAV》很多人已经很熟悉了,那么这款《骑砍2》又有着那些新动作呢? 以下是玩家的试玩视频: 10年之后的传承制作,画面故事全新打磨 还是“卡拉迪亚”,还是“骑马”与“砍杀”,新作《霸主》中可以说是大量的还原了前作中的经典内容,并在其基础上做出扩充,如果用一个词在总结的话那就是:细致。 还是原来的配方,还是原来的味道,不过TaleWorlds在细节方面做了全方位的提升。首先便是游戏的画质,相比于前作《骑砍2》的画质可以说是肩比现有的3A大作的水准,无论是人物的建模还是树木、花草等光影效果都做的十分到位,在进行人物对话的同时游戏还对背景进行了景深处理,使游戏的观赏性十足。游戏的整体大小也有原来的1G左右来到了60G左右,不过游戏与前作一样还是比较照顾中低端机型,配置不高也可在低画质之下运行,同时游戏中的“百团大战”仍然有所保留,流畅度也是玩家的良好游戏体验的保证。 ![]() 从图片上对比来看似乎并不能看出与前作的大多差异,但如果实际游戏体验下来,却能看出诸多的细节。比如在游戏中的小草植物等会随着风向摆动,玩家走过的草地会出现踩踏过的痕迹,马匹比起以前更加颠簸,操作缰绳的动作会与马匹的蹦跑步伐更加匹配,射箭动作也不想以前需要点击左键时才从箭袋里拿出箭然后再拉弓,而是在玩家射出一箭后自动补上,并且游戏还在射箭的动作上有所刻画,人物会进行单眼瞄准等。 ![]() 以及游戏在树荫之下的光影细节,在游戏中也有着体现,使得游戏显得更加真实,更生动。 ![]() 除了这些画面和动作上的细节以外,游戏内容上同样得到细节扩充。在《霸主》中玩家将会有着六个种族选择,不同的种族将会有着不同的属性以及天赋的加成。 ![]() 和前作一样,选定种族后玩家将会回答有关身世经历等一系列的问题,通过选项来增添自身的基础属性。虽然玩家们一直调侃《骑砍》系列的捏人系统“母猪赛貂蝉”,不过在《骑砍2》中依然保留了这样具有“中世纪”特色的定制角色系统,同时还将可定制的内容做到更加细节与丰富,谁能想到牙齿造型有一天也会成为玩家定制角色的内容呢? ![]() 根据官方的描述“《霸主》中的故事背景将会发生在《战团》的200年以前,地点同样是在卡拉迪亚,制作组对于玩家熟悉的战斗系统以及地图进行了扩展,玩家可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。” 战斗玩法的经典还原,但体验却全面升级 在战斗方面,《霸主》做到了经典的还原,不过玩家的游戏体验却全面的升级。 在《骑砍1》中游戏的战斗系统就可以说十分的与众不同,与其他动作游戏的战斗不同,游戏中没有华丽的连招,也没有炫酷的战斗特效与画面,甚至连打击反馈也没有,战损等一系列数据只能从屏幕下方的小角落里得知。但这却吻合了和中世纪冷兵器对决的那种场景,游戏中玩家并不能爽快的“割草”,玩家并不是无所不能,所以每一次“砍杀”都让玩家能够获得一定的成就感。在基于这样的战斗特色上,《霸主》中做到了稳步的提升,战斗系统的总体机制并没有做出了革新性质的改变,而是在细节上做出优化,比如玩家的盾牌以及武器判定位置将会更为准确,减少了前作里空气墙阻碍攻击的情况,同时建模精细以后,动作的打击感也相对有所提升。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |