在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持
大家都清楚,移动游戏是未来的大趋势,可谁也不想向曾经崇拜自己的人低头。 ![]() 在光子推出PUBGM之前,8000x8000的百人大地图做成手游,几乎等同于天方夜谭。而COD的4k高清素材在不损失品质的前提下,带到手机平台上,也被认为是不可能。 《王者荣耀》更不用说了,在长达4年的时间里,很多新作品都以在某个时间段内打败过它为荣。 尤其在此前大厂们并不重视的拉美、东南亚地区,中国手游也成功打入。 为了能让流行于当地的低配手机流畅运行,中国厂商甚至连续加班做针对性优化,这曾经都是欧美、日韩同行们不屑于去做的。 ![]() 陈宇还在采访中讲过这样一个故事。 在印度,由于当地文化对游戏的强烈抗拒,导致PUBGM在进入当地遇到了难以想象的阻力。 某天在报纸上,他们读到了一个有关巴西孩子足球梦的故事,于是光子改变思路,决定将用打造“电竞梦”的方式,在印度推行PUBGM。 结果大获成功。许多印度年轻人因此改变了命运。 甚至曾有印度家长咨询总理莫迪有关游戏的苦恼,后者告诉他:“是PUBGM吗?不要抗拒新事物,要学着接受,用科学的方式去管理。” 中国人用自己的方式主动融入当地文化,这是过去几十年时间里,游戏市场都未曾有过的尝试。 所以在去年,任天堂选择与腾讯合作,共同进行手游的开发。 ![]() 还有更多怀揣着游戏梦想的年轻人,也带着《明日方舟》、《崩坏3》、《战双帕米什》走进了玩家的视野。 其实做手游,从来就不是一件丢人的事情。 因为游戏不存在高低贵贱,好玩才是它的本质。 只有固步自封不思进取,才应该被唾弃,暴雪如此,EA如此,育碧如此。而未来的陈宇和姚晓光如若忘记初心,也应当如此。但至少在今天,曾经崇拜着暴雪的他们,终于通过手游完成了曾经的梦想。 纵然今天的市场上,烂作依然不断涌现。 可那些好玩的手游,毫无疑问就是中国游戏人在这20年时间的无奈与坚持。 来源:bigfun毕方 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |