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在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持

发布时间:2020-01-26 21:51:01 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:1998年,几乎全中国的电脑房里,都在流行一款名为《Starcraft》的游戏。 在那个网络并不发达的年代,老板们会把游戏秘籍写在纸板上,而“show me the money”也由此成为无数少年学习打字的启蒙。 在港澳台地区的,一个更加耳熟能详的译名流

  大家都清楚,移动游戏是未来的大趋势,可谁也不想向曾经崇拜自己的人低头。

在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持

  在光子推出PUBGM之前,8000x8000的百人大地图做成手游,几乎等同于天方夜谭。而COD的4k高清素材在不损失品质的前提下,带到手机平台上,也被认为是不可能。

  《王者荣耀》更不用说了,在长达4年的时间里,很多新作品都以在某个时间段内打败过它为荣。

  尤其在此前大厂们并不重视的拉美、东南亚地区,中国手游也成功打入。

  为了能让流行于当地的低配手机流畅运行,中国厂商甚至连续加班做针对性优化,这曾经都是欧美、日韩同行们不屑于去做的。

在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持

  陈宇还在采访中讲过这样一个故事。

  在印度,由于当地文化对游戏的强烈抗拒,导致PUBGM在进入当地遇到了难以想象的阻力。

  某天在报纸上,他们读到了一个有关巴西孩子足球梦的故事,于是光子改变思路,决定将用打造“电竞梦”的方式,在印度推行PUBGM。

  结果大获成功。许多印度年轻人因此改变了命运。

  甚至曾有印度家长咨询总理莫迪有关游戏的苦恼,后者告诉他:“是PUBGM吗?不要抗拒新事物,要学着接受,用科学的方式去管理。”

  中国人用自己的方式主动融入当地文化,这是过去几十年时间里,游戏市场都未曾有过的尝试。

  所以在去年,任天堂选择与腾讯合作,共同进行手游的开发。

在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持

  还有更多怀揣着游戏梦想的年轻人,也带着《明日方舟》、《崩坏3》、《战双帕米什》走进了玩家的视野。

  其实做手游,从来就不是一件丢人的事情。

  因为游戏不存在高低贵贱,好玩才是它的本质。

  只有固步自封不思进取,才应该被唾弃,暴雪如此,EA如此,育碧如此。而未来的陈宇和姚晓光如若忘记初心,也应当如此。但至少在今天,曾经崇拜着暴雪的他们,终于通过手游完成了曾经的梦想。

  纵然今天的市场上,烂作依然不断涌现。

  可那些好玩的手游,毫无疑问就是中国游戏人在这20年时间的无奈与坚持。

  来源:bigfun毕方

(编辑:二游网_173173游戏网)

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