在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持
发布时间:2020-01-26 21:51:01 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:1998年,几乎全中国的电脑房里,都在流行一款名为《Starcraft》的游戏。 在那个网络并不发达的年代,老板们会把游戏秘籍写在纸板上,而“show me the money”也由此成为无数少年学习打字的启蒙。 在港澳台地区的,一个更加耳熟能详的译名流
更让公司无法接受的是,到《斗战神》上线,也才只做出了前三章内容——而这竟然是团队花费五年时间的极限。 ![]() 这一年,同样由光子工作室研发的《全民飞机大战》上线了。虽然团队规模不过数十人,但却能成为不输于《斗战神》的爆款。 陈宇在隐隐约约之中意识到,自己当年如此痴迷《星际争霸》,难道是因为画面?还是因为音乐? 不,都不是,是因为好玩。 因为好玩,才是游戏的本质。 你不管花多少繁复的东西去包装,如果游戏不好玩,一切都是白搭。 而姚晓光,在经历过无数的挫折之后,要比陈宇更早地认清这个事实。 若干年后,他们曾经崇拜的国外制作人,也会明白这个道理。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |