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如何让玩家多氪金?用行为经济学设计变现方式

发布时间:2020-01-03 05:45:52 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在手游进入成熟阶段之后,竞争已经从玩法拓展到多个领域的创新。而随着全球监管趋严、买量成本居高不下,如何提高既有用户的付费率和平均收入已经是非常关键的问题。 最近,GameLook发现海外同行通过行为经济学以及心理学知识提出了5种不同

  用现实生活中的案例:

King公司的其他游戏也大量使用了该原理。King公司的其他游戏也大量使用了该原理。

  

  3。还价效应,即讨价还价

  行为经济学策略是为讨价还价和降低消费者购买痛点而设计的,这只有在用户做消费决策的过程中有重大意义。

  讨价还价存在了很多年,在购买之前,人们总喜欢讨价还价。无论是买家还是卖家都理解这种行为,因此为商品价格提供了盈利空间。即便是在定价的商品中,购物者也通常会货比三家,甚至与电商网站做比较,以达成划算的交易。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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