互动小说手游如何设计剧情?《Episode》创意经理分享绝招
发布时间:2019-12-27 07:45:02 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近两年来,互动小说游戏在业内的关注度越来越高,尤其是欧美手游市场,不仅有《Episode》、《Choices》这样月流水4000万元的头部产品,还出现了《Chapters》这样的出海成功者。 不过,对于研发团队而言,互动小说需要长期持续地提供大量的
其一,错误的选择,比如玩家选择A之后,角色立即否认,这样的选择是没有意义的;其二,误导性的选择,比如玩家选择之后,剧情会与玩家预想不同的方式发展;第三是含糊不清的选择,玩家不知道某个选项带来的结果是什么。 在做《Episode》的过程中,我们得出了五个结论: ![]() 在没有出色的故事之前,不要给游戏加入支线剧情; 在没有优秀的剧本之前,不要让玩家做选择; 每个选择都要有明确的意义、目标和结果; 给每个选择增加即时反馈; 永远不要让角色否认玩家的选择。 来源:GameLook (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |