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游戏中“血条”设计的进化史

发布时间:2019-12-26 08:15:01 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:血条,这个概念对任何一个玩过游戏的人来讲,都不陌生。 如果用专业术语来形容的话,应该Health Points(又叫Hit Points),翻译过来就是生命点,也是我们所熟悉的HP,这项指标往往是我们第一个注意到的人物属性,也是最常关注的属性。 今

导语:不过总体来看,大概有近10年的时间,虽然游戏在不停的发展更新,而“血条”却似乎一直停滞不前,直到1996年《DIABLO》暗黑破坏神的问世,让所有玩家精神一振:原来血条还可以这样玩! 天才设计师们用红蓝瓶子的造型

  不过总体来看,大概有近10年的时间,虽然游戏在不停的发展更新,而“血条”却似乎一直停滞不前,直到1996年《DIABLO》暗黑破坏神的问世,让所有玩家精神一振:原来血条还可以这样玩!

游戏中“血条”设计的进化史

  天才设计师们用红蓝瓶子的造型来表示生命和魔法,一下子开辟了一片新天地,也让“血条”从农村走向了城市,后续的游戏,特别是MMORPG类,全都能看到这种“血条”的影子。

  好处是明显的:酷毙了,瓶子的反光看上去还是立体的,虽然是伪3D效果。

  应该说,从此之后游戏设计师们的脑洞被打开了,而后的血条就完全像开了挂一样,解锁了各种姿势。

  其中甚至有些都进入了“虽然有血条,但是你就看不到”的这种境界,比如《生化危机》系列的心跳就是其中的代表。

用心电图的曲线来表示血条,没有具体数值,非常模糊用心电图的曲线来表示血条,没有具体数值,非常模糊

  而比起《Delta Force三角洲部队》,后者只有被敌人用匕首捅脚捅到满屏红光的时候,你才能感受到血条存在,《生化危机》还算是很友善的;而同样是没有血条的继任者《COD使命召唤》,大概考虑到了这个缺陷,因此让玩家们受了重伤之后,只要休息一会儿,就可以满血复活继续行动。

  由一次性用品转为可再生,“血条”们的日子似乎越来越好过了。

  六、

  在当下流行的游戏里,虽然还有着这样那样的新奇设计,但是“血条”们似乎逐渐又回归了以前的样子,条状。

  世上的万事万物都是一个轮回,不是去追时髦,就是被时髦追上。

  “血条”也不例外。

  不过大部分”血条”的颜色由黄色转成了绿色,毕竟,要拒绝不好的颜色,同时还要保护视力。

  (完)

  来源:游戏老顽童

(编辑:二游网_173173游戏网)

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