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成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

发布时间:2019-12-16 00:34:56 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在讨论《明日方舟》及他所带来的影响与启示前,先说点有关故事背景的题外话。 作为一个P社玩家,罗德岛这三个字就会自然而然的想到医院骑士团(前期的根据地),提起骑士团就不得不说“Arknights”这个标题的直译为“方舟的骑士”,说到方

  方舟的塔防系统:干员为塔,整合运动为怪,将塔的成长剥离后保留了费用作为单局循环资源;将塔划分为各种各样的干员类型,赋予了玩家布置干员的决策空间;怪物类型众多,地形多变,形成关卡,赋予玩家针对性的决策空间;使用费用概念,在不影响外部养成系统的同时保留了简单的经济成长体系。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

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