成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?
发布时间:2019-12-16 00:34:56 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在讨论《明日方舟》及他所带来的影响与启示前,先说点有关故事背景的题外话。 作为一个P社玩家,罗德岛这三个字就会自然而然的想到医院骑士团(前期的根据地),提起骑士团就不得不说“Arknights”这个标题的直译为“方舟的骑士”,说到方
这个过程中,虽然爱好者都认同“虚拟的”,但没有一个玩家/爱好者认为这个世界是“假的”。从这些已有的作品来看,要做到这一点,故事一定服从角色,角色服从规则,规则服从世界观。再回过来看,什么叫“二次元美术”、“风格化”?不是一副好看的原画,也不是一个在P站具有高人气的画师,是一个需要服从游戏背景科技水平、主流美学、符合ACG玩家预期的概念设计。什么叫“IP路线”、“重在运营”?不是把已有的作品套一个最合适的游戏模式框架,也不是对一个只有立绘和语音的角色组成的空洞世界狂出周边、MMD、画小黄本,是将背景故事用一个一个细节填充到位,在下一部作品中揭示之前没有展示的部分世界,用十几年时间使一个“虚拟世界”变成一个丰满的“真实世界”。做不到,重金大作也成烂俗;做得到,小众黄油也耐人寻味。 ![]() 要做到主界面上每一个icon都具有自己的意义可不简单 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |