连出多个爆款后,这家公司又做了一款日本畅销榜第7的新游
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:前不久,日本Cygames又出了一款畅销新作。 这家公司成立至今,已经连续推出过《碧蓝幻想》《偶像大师CGSS》《影之诗》《公主链接》等多款在日本夺得畅销榜第1的手游产品,而这次他们的新品《弹射世界》(原名《ワールドフリッパー》)又冲上了日本App Stor ![]() 前不久,日本Cygames又出了一款畅销新作。 这家公司成立至今,已经连续推出过《碧蓝幻想》《偶像大师CGSS》《影之诗》《公主链接》等多款在日本夺得畅销榜第1的手游产品,而这次他们的新品《弹射世界》(原名《ワールドフリッパー》)又冲上了日本App Store畅销榜第7。 ![]() 有意思的是,Cygames为了给这款新作造势,于上线前开放了一个悬念页面,每隔一段时间就放出新的信息,吊足了用户胃口。而当游戏正式上线后,马上又借旗下多款主力作品,为新作发庆贺话题导流,配合广告等一系列操作,《弹射世界》开服连续4天占据了日本App Store免费榜榜首。 ![]() 在日本市场,对于一款没有IP的原创新品而言,要拿出这样的开局成绩是很困难的,但深入了解后,能发现《弹射世界》是的确有一套,Cygames也是真的会玩。 把一套老玩法做出花儿来难吗? 《弹射世界》乍听之下,会被认作是《怪物弹珠》的翻版,但两者的相似度仅在于弹射的设定,核心机制完全是两套东西。严格来说,《弹射世界》的玩法是曾经Windows游戏《三维弹球》的核心玩法。 ![]() 玩家通过点击屏幕,使屏幕底部的挡板上翘,击中自身的队伍球之后,队伍会进行相应的弹射和碰撞,通过撞击敌人来造成伤害。在撞击敌人、墙壁、机关、地形物件后,自身队伍会产生相应的反弹或二次弹射,以此来连段。 ![]() 这样一个老掉牙的玩法,现在玩起来还有意思吗? 在深入体验之后,葡萄君觉得的确有意思,并不是说《三维弹球》玩法本身放到现在也有意思,而是《弹射世界》对这套玩法做了尽可能的拆分、重组、复杂化处理后,让这套玩法玩起来有了趣味。 首先是拆分。在《三维弹球》的基础玩法中,最基本的三种构成元素是弹射物、障碍物、异性机关,要让一次弹球产生足够多的分数,就要想办法让弹射出去的球,因为障碍物、机关的反弹和特殊二次弹射,做出更多的反弹动作。 ![]() 根据这个基础的规则,《弹射世界》将障碍物和机关进行了足够细的拆分。障碍物方面,分为了可移动的BOSS、可再生的小兵,可破坏的地形,以及不可破坏的地形。 而机关则是分为反弹、定向移动、定向加速等影响移动的机关,以及恢复技能条、恢复血条等消耗型道具,还有各种类型的触发式范围伤害陷阱。 ![]() 在将这些细节的元素拆分得足够细之后,接下来就是重组。游戏中的关卡,除了固定存在怪物之外,还会选择拆分出来的几个元素融合组成,比如在早期关卡中,只有怪物+少数不可破坏地形,到了中期,则会出现怪物+固定地形+可破坏地形+定向移动+爆破机关的复杂形关卡。 一方面,这种设计可以直观地展示某一个设计元素,以及它所带来的体验反馈效果,另一方面,随着元素的不断增加,关卡带来的难度反馈、爽快感反馈都会不断复杂化、深化。而游戏将这些元素拆得越细,它能组合出来的复杂关卡也就越丰富,上限非常可观。 ![]() 最后在这些复杂关卡的基础上,《弹射世界》还将游戏内可以深化的细节,都拿出来做了文章,其影响最多的就是滞空、连段等操作性。 在这款游戏的设定里,自身的队在战斗中滞空的时间越久,下一次挡板弹射时就会相应获得一次暴击加成,造成一个瞬发的贯穿伤害,输出效率远高于一般的撞击和反弹。这意味着合理掌握滞空时间很关键。 ![]() 而要增加滞空时间,可以通过连续撞击怪物,让自身被反弹至空中来实现。这时候游戏引入了一个增益的细节操作,空中冲刺,在队伍被弹射出去以后,可以在空中进行一次无视动量的、向敌人冲撞的动作。 但同时,游戏也引入了负面效果,被击杀的小兵会隔一段时间再生,或者除非被BOSS召唤否则直接不再生。这导致空中的落脚点变少,能依靠反弹的滞空时间也变少。 ![]() 此外,《弹射世界》中还加入了大量的技能要素,以及技能组合要素,可以实现浮空、连击、爆伤等一系列的效果。前期看起来很慢节奏的战斗,到了中后期,以及联机玩法之下,就会变成非常酷炫满屏天花乱坠的样子。 ![]() 而这种新鲜刺激的感觉,是《三维弹球》基础玩法远远无法提供的,也是《弹射世界》的最大卖点,很多玩家玩到中期,对这部分的好评都非常多。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |