日本也要开始“防沉迷”了?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络及游戏成瘾对策条例》(ネット?ゲーム依存症対策条例,以下简称《条例》),这项条例将从4月1日起开始实施。它也是日本第一个与“游戏成瘾”相关的法案。 可想而知,在游戏大国日本,有关这项法案的消息一经公布 3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络及游戏成瘾对策条例》(ネット?ゲーム依存症対策条例,以下简称《条例》),这项条例将从4月1日起开始实施。它也是日本第一个与“游戏成瘾”相关的法案。 可想而知,在游戏大国日本,有关这项法案的消息一经公布就引发了巨大争议与激烈讨论。但与人们想象中不同的是,外界争议和讨论对香川县议会的决议并未产生太大影响。从1月10日提出草案,到3月18日正式通过,再到4月1日开始实施,《条例》在香川县的推进迅速而流畅。 见到“防沉迷”“游戏成瘾”这样的关键词,玩家们当然非常关心,也会有很多人嗤之以鼻或不屑一顾。然而,冷静一些,从日本首个“防沉迷”条例中,我们也许能看到更多。 ■ 严格还是宽松? 香川县官网上公布了《条例》PDF版全文,共有5页。开篇部分即提到了2019年5月世界卫生组织(WHO)将“游戏障碍”(Gaming Disorder)认定为疾病的事件,并称其为“国内外重大社会问题”。因此,他们决定采取措施,培养为游戏成瘾者提供医疗服务的人才,为了“保护包括儿童在内的本县居民免受网络及游戏成瘾”,颁发了《条例》。 从内容中可以看出,香川县议会在《条例》中体现的重点之一,是划分政府、学校、监护人、游戏厂商、电信运营商、相关行业从业者的责任。 例如,《条例》第4条中就规定了香川县将向下属市政府提供信息、技术等方面支持,与市民、学校等机构合作,普及教育知识,建议家长多让孩子参加户外运动,确保户外运动场所安全等等。第5条、第6条则规定学校应对家长开展培训,如果未成年人需要携带智能手机上学,学校和家长必须加以指导,并过滤对未成年人有害的信息。 ![]() 与此同时,第11条规定游戏行业需要实施自我监管,对游戏中的暴力内容和课金系统采取限制,而电信运营商在开展业务时也应使用过滤软件或其他措施,以避免市民(尤其是未成年人)对网络游戏产生依赖。 不过,以上这些建议都没有提及具体措施内容。整部《条例》最具体的规定来自第18条:未满18岁的未成年人,每日使用智能手机、玩网络游戏的时间不能超过60分钟,周末及节假日不超过90分钟;初中生以下(包含初中)的未成年人晚9点之后、高中生晚10点之后应停止玩游戏及使用智能手机。 ![]() 但即使是这样具体的条款,《条例》中也没有给出相应的惩罚标准,仅是建议监护人“应确保执行”。同时,第18条中还有“考虑儿童年龄、家庭实际情况,监护人与儿童一起讨论智能手机和游戏的使用规则”的说法。 不难看出,《条例》一方面希望通过各方协作来指导未成年人远离网络及游戏依赖,另一方面提出了相对“苛刻”的限制,却又没有惩罚措施,更像是指导建议,而非硬性规定。 这种标准严格、约束力却不强的条例,在实际执行中往往会产生问题。《条例》通过后,人们对它的讨论仍然没有停止。 田中敦是一名出生在香川县的律师,目前在日本大阪和美国纽约工作,主要业务范围是知识产权法与娱乐法。同时他还是一位资深玩家,热爱“马里奥”“宝可梦”和一些经典格斗、RPG游戏,也乐于与自己的两个孩子一起玩游戏。 田中律师在社交平台上读到了触乐对香川县《条例》的报道。借此机会,我们与他进行了对话,请他从律师和玩家的角度介绍一些大家关心的问题——这样的《条例》会对香川县乃至日本的游戏行业产生怎样的影响?人们应该从《条例》中获得怎样的思考? ■ 《条例》内容:是否不完善,或操之过急? 在田中律师看来,《条例》的优点和缺点都十分明显。 身为游戏玩家和两个孩子的父亲,他对儿童长时间玩游戏、上网的风险有着明确认识。实际上,一部分未成年人的确没有足够的能力管理自己的时间。因此,即使只是提出指导意见,《条例》也可以给未成年人提供一个官方例子,让未成年人们“有据可查”地学着提升时间管理能力。 但另一方面,《条例》在某些方面可能对未成年人的自我决定过程有所干扰。让他们在实际生活中凭借自己的努力、通过自己的决定来安排时间,也很重要。从这个角度看,家庭中的一些问题不必通过法律法规来规范,家长之所以要监督孩子,不是因为法律如何规定,而是他们必须保护、提升孩子的健康、能力和权利——通俗一点儿说就是,如果家长对孩子说“再玩游戏你就犯法了!”,显然也不是良好的教育方式。 因此,在田中看来,《条例》生效后会对未成年人、家长、学校及其他机构产生的影响,还很难预测。如果它能促进未成年人与家长、学校讨论自己的生活方式,提升他们在游戏方面做出自主决定的能力,那对未成年人无疑是有好处的(当然,前提是他们能和成年人在相对平等的条件下对话)。 ![]() 《条例》实施后,日本学生们的生活真的能变得更有规律吗? 然而到目前为止,不止《条例》中缺乏对教师、家长、普通民众的具体指导,香川县也还没有公开其他法案用以规范游戏公司、网络运营商的行为,以及各方面应该如何配合工作——假如没有具体措施,《条例》也就很难执行下去。 与此同时,还有不少人对《条例》内容产生了疑问。一位作家撰文表示,香川县对《条例》中规定的游戏时长并没有给出足够的论据——为什么是60分钟而不是其他时长?他们是怎样得出这个结论的? 此外,《条例》中欠缺对游戏的研究和理解,对如今游戏行业中争议较大的课金系统几乎没有提及——早在2016年,中国文化部就对游戏中的“开箱”采取了公开掉率等措施;2018年,欧美16国共同签署协议,审查游戏中“开箱”是否构成赌博,荷兰、比利时等国更是明确表示“开箱”即为赌博,导致任天堂、EA、暴雪、SE等厂商相继宣布取消这些国家的开箱功能,或干脆停服。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |